About This File
来源:https://arkserverapi.com/index.php?resources/items-w-overflow-protection.187/
此插件将允许以下内容:(所有设置都是可选的)
默认配置是一个示例,应更新以匹配您希望对插件进行操作。
- 将默认项目重量和/或个人项目重量减少一个百分比(项目重量不会改变,但角色/恐龙重量统计上的重量将反映调整后的重量)
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将蓝图设置为在上次使用时销毁 BP 的有限用途。
- 一般限制
- 按 BP 质量限制
- 更改 Tek 限制更高/更低
- 取消对 Tek 的限制
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阻止库存或制作长凳中的玩家可见或使用物品、图报或蓝图。
- 你现在可以阻止讨厌的 Minihlna 皮肤, 例如
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防止项目上传到 ARK 数据和玩家传输
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添加权限系统以允许对此功能进行两个不同的旁路
- 首先允许绕过您指定的特定项目
- 第二个允许绕过所有限制(像管理员权限一样,不给管理员)
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添加权限系统以允许对此功能进行两个不同的旁路
- 护甲和武器耐久性选项,以降低去除耐用性的速度
- 盔甲, 武器损坏, 耐久性可以增加一个百分比的盔甲, 武器或马鞍, 如果他们使用特定的统计
- 盔甲,武器伤害,耐久性可以覆盖全球或按项目
- 在群集服务器之间传输时进行直流保护。(需要 MySQL)
- 上传受限项目,如元素、碎片、奖杯和致敬项目(可配置)(需要 MySQL)
RCON/控制台重新加载命令:
- ItemsPlus.Reload - 这允许您在不重新启动服务器的情况下对所做的更改进行配置.json 更改和加载。
常规- 除"BlockAllItemUpload"外,此处的所有设置都可以在"项目"部分中覆盖。
"LogItemPath" - 设置,将任何项目添加到库存本地/远程的蓝图路径输出到 Win64+日志文件夹中的 ArkApi 日志文件。放置一个包含可制作物品的制作台,BP 将输出工艺工作台中包含的所有内容。这是为了协助获得正确的蓝图路径。我不建议在非测试服务器上使用这个时间比您需要使用的时间长。
"修改质量问题": - 将其设置为 true 不会修改任何原始 BP 或 Engram。将其设置为 false 将允许根据其他选项修改原始 BP 或 Engram,这些选项会增加制作限制、盔甲增加、耐用性增加、武器伤害增加。要清楚,原始BP或英格拉姆包括玩家从升级中学到的语法。
"重量降低百分比" - 设置这将减少游戏中每个项目的重量按您指定的百分比。
"BPUses" - 所有蓝图上允许的默认工艺,无论质量如何。
"BPUsesPrimitive" - 原始蓝图上允许的默认工艺将覆盖默认的"BPUses"
"BPUsesRamshackle" - Rameshackle 蓝图上允许的默认工艺将覆盖默认的 "BPUses"
"BPUsesApprentice" - 学徒蓝图上允许的默认工艺将覆盖默认的"BPUSEs"
"BPUsesjourneyman" - 旅行者蓝图上允许的默认工艺将覆盖默认的 "BPUses"
"BPUsesMastercraft" - Mastercraft 蓝图上允许的默认工艺将覆盖默认的"BPUses"
"BPUsesascendant" - 上升蓝图上允许的默认工艺将覆盖默认的"BPUSE"
"BPUsesTEK" - TEK 蓝图上允许的默认工艺将覆盖默认的"BPUses"(是的,您可以将其提升至 3 以上)
"BlockAllItemUpload" - 防止任何项目上传到致敬站(Obelisk、发射器等)可以覆盖单个项目,或者使用权限系统绕过
"武器的可耐受性降低百分比" - 设置这将减少所有武器的耐久性损失,您指定的百分比
"盔甲的可耐性降低百分比" - 设置这将减少所有盔甲的耐久性损失按您指定的百分比
"提高最大可耐性百分之一" - 提高产品的高端耐用性
"增加武器伤害百分之一" - 增加武器伤害的项目(只有新的项目/bps 也精心制作的项目不会再次增加)
"增加 AmorBy 百分之一" - 增加物品上的盔甲统计(只有新项目/bps 也精心制作的项目不会再次增加)
"武器伤害帽" - 对武器伤害值设置硬限制 (设置过低可能会导致奇怪的统计问题)
"耐久性帽" - 对耐久性值设置硬限制(设置过低可能会导致奇怪的统计问题)
"盔甲帽" - 对盔甲值设置硬限制 (设置过低可能会导致奇怪的统计问题)
权限
"使用允许" - 如果启用了或未为项目上载启用了权限系统,则进行注册
"ItemUploadBypass 地址" - 此权限允许绕过项目上传限制使用"传输":"禁止"。
"ItemUploadBypassAllPeresName" - 此权限允许绕过所有项目上传限制,类似于具有"管理员"权限。
忽略items
添加到此部分的任何蓝图都将忽略此插件所做的任何更改。
项目
"项" - 项的蓝图路径(默认示例配置中的许多示例)
"重量降低百分之一" - 设置这将减轻此特定项目的重量
"BPUses" - 蓝图上允许的工艺品,无论此特定项目的质量如何
"BPUsesPrimitive" - 此特定项目的原始蓝图上允许的工艺
"BPUsesRamshackle" - 这个特定项目的拉梅沙克蓝图上允许的工艺品
"BPUsesApprentice" - 此特定项目学徒蓝图上允许的工艺品
"BPUsesJourneyman" - 这个特定项目上允许的旅行者蓝图上的工艺品
"BPUsesMastercraft" - 此特定项目大师工艺蓝图上允许的工艺品
"BPUsesAscendant" - 此特定项目上允许的提升蓝图上的工艺品
"BPUsesTEK" - 此特定项目 TEK 蓝图上允许的默认工艺(是的,您可以将其提升至 3 以上)
"BlockItem" - 防止玩家将此放在他们的库存中。
"块语法" - 防止为玩家/制作板凳显示语法。
"BlockBP" - 防止将蓝图添加到任何库存中。
"转移" - "允许" 或 "不允许" 允许此项目上传,如果"BlockAllItemUpload"为 true(本质上是白名单的所有玩家的项目)。如果"BlockAllItemUpload"为 false,也可以将"禁止"设置为"禁止"以阻止特定项目。
"允许传输通过" - 允许具有定义权限的玩家"ItemUploadBypass 地址"在其他玩家无法上传此特定项目时。这需要"传输":"禁止"或"阻止所有应用程序加载":true
"武器的可耐受性降低百分比" - 设置这将减少耐久性损失的百分比,你指定,如果这是一个武器项目
"装甲性能降低百分比" - 设置此选项将减少此特定项目的耐久性损失,按您指定的百分比
"提高最大可耐性百分之一" - 提高产品的高端耐用性
"增加武器伤害百分之一" - 增加武器伤害这个特定项目(只有新项目/bps 也精心制作的项目不会再次增加)
"增加ArmorBy%" - 增加此特定项目的盔甲统计(只有新项目/bps 也精心制作的项目不会再次增加)
"武器伤害帽" - 对这个特定项目的武器伤害值设置硬限制 (设置过低可能会导致奇怪的统计问题)
"持久性帽" - 在此特定项目上对耐久性值设置硬限制(设置过低可能会导致奇怪的统计问题)
"盔甲帽" - 在此特定项目上对盔甲值设置硬限制 (设置过低可能会导致奇怪的统计问题)