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    1. Version 0.42.2

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      来源:https://github.com/cadon/ARKStatsExtractor *****工具已汉化***** 方舟智能育种 对于游戏方舟生存进化。提取可能的动物水平,以获得繁殖的价值。将你的生物保存在图书馆,排序和比较他们的统计数据,查看他们的血统,使用育种计划,以获得最好的生物,并跟踪成长中的婴儿与计时器。 手动 有关更多信息,请参阅 wiki,例如,包含指向外部资源(如指南和视频)的链接的手册,或者如果有些事不起作用,请查看问题。 已知问题 方舟虫 错误的统计值 以下物种在游戏中可能显示错误的统计值,从而阻止正确的提取。主要是统计健康受到影响,有时体重,耐力或食物。目前,在ARK中对于此 Bug 没有已知的解决方法。 沙漠泰坦 运行状况(基值 250000 -> 200000) 沙漠泰坦弗洛克 运行状况(基值 4000 -> 7500) 电泳及其阿伯伯兰变种 运行状况(基值 180 -> 260) 加查 重量(每级别增加 0.04 -> 0.02) 冰土卫六 运行状况(基值 350000 -&g
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    2. modid:2112724006 创意工坊链接:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2112724006 必须是服务器MOD列表中的第一个模组。 服务器不能添加叠加模组,需要使用服务器自带的ini叠加设置功能。 主要模组功能 动态生态系统与反应性草食动物 方舟的史前居民不再独立运作,等待被狂暴的掠食者吃掉。成年和青少年的副龙现在都用锋利的棍子观察和逃离有毒的恐龙和人类。蜥蜴将挑战小食肉动物与足够的盟友,而逃离一个巨大的,笨重的阿洛龙的视线。许多食草动物现在成群结队地旅行,他们意识到数量比独自在丛林中漫步更安全。他们不再是容易的目标,对任何威胁作出相应的反应。提防最可怕和装甲的食草动物,因为他们不会容忍任性食肉动物或好奇的人敢于冒险太近。 有血味的领土食肉动物 与这种暴君蜥蜴一样,食肉动物不能容忍彼此在自己感知的领域的存在。期待观看争斗的猛禽和迪诺尼丘家族在领土和猎物权利上发生冲突,而可怕的暴龙努力维持其统治,暴力捍卫其与生俱来的权利,作为方舟的顶点捕食者从像脊柱龙和尤蒂兰努斯。和公平的警告,永远不要忘记盯着天空,永远警惕的掠夺性大师的风,总是在寻找他们的下一顿饭...是多多, 人类, 还是一具新的尸体... 独特的
    3. Version 2.6.1

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      源码修改增强版 来源: 事件管理AZEventManager:https://arkserverapi.com/index.php?resources/event-manager.33/ 单兵大逃杀活动DeathmatchEvent:https://arkserverapi.com/index.php?resources/event-deathmatch.34/ 单兵大逃杀插件测试体验服务器 直连:steam://connect/43.249.194.71:11952 有兴趣的进去测试看看,参与测试后有什么建议的论坛里提交我改了传网站上 事件管理器 描述: 事件管理器是控制基于事件的插件的控制器,它使它更容易产生基于事件的插件,并在配置的开始时间自动启动它们,最终我总有一天会有更好的描述。 特征: 自动启动事件在可配置的最小/最大分钟范围内,即您可以将其配置为每 30 - 50 分钟或每 40 分钟一次启动事件(如果将最小值和最大值设置为 40 分钟)等等。 给传送事件玩家设备 / 武器 / 项目可以完全定制在配置和每个事件有能力选择一个随机齿轮 / 设备的每个事件开始, 这将是独特的一轮每个人都有相同的随机齿轮 自动装备武器快速插槽 (自动齿轮装备可能会稍后来, 如果我找出
      免费
    4. Version 1.4.7

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      来源:https://arkserverapi.com/index.php?resources/items-w-overflow-protection.187/ 此插件将允许以下内容:(所有设置都是可选的) 默认配置是一个示例,应更新以匹配您希望对插件进行操作。 将默认项目重量和/或个人项目重量减少一个百分比(项目重量不会改变,但角色/恐龙重量统计上的重量将反映调整后的重量) 将蓝图设置为在上次使用时销毁 BP 的有限用途。 一般限制 按 BP 质量限制 更改 Tek 限制更高/更低 取消对 Tek 的限制 阻止库存或制作长凳中的玩家可见或使用物品、图报或蓝图。 你现在可以阻止讨厌的 Minihlna 皮肤, 例如 防止项目上传到 ARK 数据和玩家传输 添加权限系统以允许对此功能进行两个不同的旁路 首先允许绕过您指定的特定项目 第二个允许绕过所有限制(像管理员权限一样,不给管理员) 护甲和武器耐久性选项,以降低去除耐用性的速度 盔甲, 武器损坏, 耐久性可以增加一个百分比的盔甲, 武器
      免费
    5. Version 1.22.0

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      来源:https://arkserverapi.com/index.php?resources/creatures.200/ 特点: 启用飞行速度 自动更新印迹到新骑手 恐龙无主(免费/恐龙或方舟店购买) 特点: (恐龙) 让飞行龙可加移速(通过命令见下文) 更改留痕值 改变驯服上的基础统计奖金 每点统计值的变化(百分比) 限制某种属性的最大可加点值 命令:(安装在恐龙上时使用) /levelspeed(用于客户端无法选择单击速度的飞行龙) /levelspeed # (与上述相同, 但可以应用多个级别) /dinorespec (恐龙无主) JSON { "General":{ "EnableFlyerSpeed":true, //Enable leveling flyer speed (activates the /levelspeed commands) "ImprintNewRider":true, //Automatically change the imprinter of the dino to the person riding it "F
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    6. Version 1.4.0

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      来源:https://arkserverapi.com/index.php?resources/weekend-server-rates-modifier.19/ 定时采集加成 设置多个乘法器以在周末更改 启用/禁用周末费率时显示聊天框文本 启用/禁用周末费率时显示通知 周末后自动将乘数还原到正常设置 自定义消息颜色 自定义邮件 在周末更换莫特 支持乘法器: 经验获取 驯服速度多点 收获多倍 收获健康多倍 制作经验多倍 钓鱼质量多倍 婴儿成长速度多倍 伴侣促进效果多倍 交配倍增器 交配速度多点 蛋孵化速度多倍 产蛋间隔多倍 资源重生多倍 宝箱品质多倍 结构耐用性 天数有格式 [0-6]。其中 0 是星期天。 命令: /wrreload - 重新加载配置安装:请在应用之前编辑配置 您可以将不想修改的配置值设置为 0!
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    7. Version 1.9.0

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      来源:https://arkserverapi.com/index.php?resources/new-player-protection.50/ 此版本已汉化并修复C4的一些问题 特点: 保护新玩家结构免受损坏 保护 X 小时的新玩家结构 保护高达 X 级别的新玩家结构 可以将部落设置为 Pve 部落 可配置的排除结构列表 SQLite 数据库 可自定义配置 播放器命令: /npp info〜查看服务器上当前的NPP设置 /npp status〜显示保护消失之前您还剩下多少时间/等级(根据年龄最大和最高的部落成员) /npp disable〜禁用对用户部落的保护(仅部落管理员可以这样做) /npp tribeid〜显示目标结构的部落ID /npp path〜显示目标结构的蓝图路径以免除结构 管理员命令控制台: cheat NPP.RemoveProtection <Tribe_ID> 〜移除一定部落的部落保护 cheat NPP.ResetProtection <Tribe_ID>〜将开始日期重置为NOW并恢复保护,即使先前已过期也是如此。不适用于玩家
      免费
    8. Version 1.8.1

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      TBro源码修改版本,增加了不受保护的建筑比如C4,避免利用C4在保护期间无伤吸子弹的BUG。预设配置为平时PVE周末PVP 来源版本:https://arkserverapi.com/index.php?threads/pvp-scheduler.73/ PVP 调度 计划 PVP 的能力 能够阻止 Pvp 能够阻止玩家破坏建筑物结构 能够只是阻止球员伤害驯服恐龙或驯服恐龙伤害驯服恐龙 能够根据计划设置自定义提示 能够设置开始一天和小时, 结束一天和结束太 信息: 您的服务器必须为 pvp 服务器,这在 pve 上不起作用。 请注意,它检查每分钟,这意味着在启动服务器后,它需要 1 分钟才能启用 pvp,如果这是相同的开始时间 - 您设置在配置中的一天 天数: 天数为 0-6 格式 0 = 星期日 1 = 星期一 2 = 星期二 3 = 星期三 4 = 星期四 5 = 星期五 6 = 星期六小时: 小时是 0-23 格式 0 = 00:00 1 = 01:00 2 = 02:00 23 = 23:00控制台命令: pvpreload - 重新加载配置 游戏命令: /path - 获取面向建筑
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    9. Version 3.2

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      来源:https://arkserverapi.com/index.php?resources/safezones.2/ 安全区域 防止 PVP 在某些地区的 防止在某些地区建造 防止特定区域的结构损坏 关于进出安全区的通知 能够限制玩家加入/离开区域 能够在安全区中提供物品 更改生成点 配置重新加载 支持权限插件 控制台命令: SZGiveItems <ZoneName> - 向该区域内的所有玩家提供从配置的项目。 SZEnterSettings <ZoneName> < 防止进入> < 防止离开 > - 更改安全区输入设置。防止进入和防止离开可以是1 或 0。 SZreloadConfig - 重新加载json配置。 权限: SafeZones.<Name> - 进入特定区域的权限(如果启用了“ PreventEntering”). 示例: SafeZones.Zone1 json示例: { "ServerName":"ServerNameHere", "NotificationScale":1.0, "No
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    10. 作者给出的各种介绍文档、刷取代码、服务器配置设置说明 StructuresPlus(S+) [Hidden Content] SuperStructures(SS) [Hidden Content]
    11. Version 1.7.1

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      插件作者:TBro 基于Socket网络通讯的跨服务器聊天消息同步插件。相对于RCON跨服和数据库跨服,安装配置更方便,更稳定高效。 支持多台服务器设备上的地图互通聊天消息。可用于方舟Q群机器人游戏内聊天消息及群内消息互通,机器人作者可免费使用接口无加密。 可使用高级商店编辑工具设置该插件,对应服务器目录方便快捷 配置说明 { "General": { "PORT":12345, //本地图选择使用的跨服聊天通信专用端口,不能与已使用的服务器端口及RCON端口重复 //端口不是用的RCON端口,重新定义一个新的未使用过的端口专门用于跨服聊天,该地图使用的端口在上面的PORT里设置,下面的端口列表填上每个地图的这个插件里设置的PORT跨服聊天通信专用端口 "MapName":"[地图名字]", //其他地图显示的来自本地图消息的地图标识 "MapShowMode":1 //地图名放置位置选择,1显示在最前面,2显示在玩家名和部落名之间,3显示在消息前 }, "Servers":{ "192.1
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    12. Version 3.4

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      来源于:https://arkserverapi.com/index.php?resources/ark-server-api.4/ 需要安装此接口后才能安装使用服务器各项插件系统! 文件内附带安装教程指南。 附带插件: UnicodeRcon(编码插件,不安装RCON控制台无法识别与显示中文) Permissions(分组权限插件,很多插件都是基于这个插件,给玩家上会员vip就是该插件的功能) PS:该版本之前的API版本由于官方对接了epic平台帐号所以旧版本无法识别玩家的帐号ID,会导致任何基于帐号ID的功能异常,如商店插件玩家共用一个礼包数和金币数。
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    13. Version 1.1.394

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      装载自:https://arkservermanager.freeforums.net/thread/5193/downloads 请认准正版 介绍使用文章:
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