Forum administrator 司徒浩 45 Posted January 6, 2021 Forum administrator Share Posted January 6, 2021 一.模组简介 这个模式只是添加了一些新的原始风格的弓,弩,剑,斧头和长矛,以及一些陷阱。它们是使用在地图上生成的新资源创建的。制作MOD的原因是我只想多玩几个武器层,我从来不喜欢更高层次的麻醉药品从输入资源中效率较低。所以我发现,即使是在比赛后期,人们也从来没有停止过使用常规的十字弓/弓箭,所以我只是想要一个替代方案。一般来说,这是模块的全部要点,只是一个稍微混淆规则游戏的替代方案。 每个武器等级有25级、50级和75级(除剑外,只有50和75级)。 远程 弓-就像在普通的方舟中,弓不会像十字弓那样猛烈的打击,但是他们的射击速度意味着DPS是非常相似的。不幸的是,我还没有为我的模型做出足够好的动画,所以这些只是重新定义的原始弓。 十字弓-更猛烈的打击和传递更多的扭矩。 弓箭-所有新的弓箭和十字弓使用新的箭头与新的食谱/资源需求。这范围从稍微更有效的标准tran q箭头,到略好于令人震惊的trq飞镖在顶层。 近战 剑-这些是锋利的。 轴-上层也适用于受害者的出血。 矛-这些都是一次性的,对受害者造成3倍的伤害,但你可能得不到。 陷阱 硬化链曲线-昂贵,但保持3分钟。一个很好的选择,使相同的大门陷阱,我已经做了1000次。必须从硬化的镇流器中发射。 硬化的熊陷阱-更昂贵的常规,但它将坚持1分钟。 资源 集中麻醉-这和上面的层次只是提供稍微更有效的输入麻醉选项。 粉碎金属-只是处理常规金属在这个武器长凳。 精细粉碎金属-只是处理粉碎金属在这个武器长凳。 硬化金属锭-这些是由熔炼碎金属和煤在炉。 金属合金锭-这些是由熔炼细粉碎金属,钼和煤在一个熔炉。 二.高级设置 Hidden Content Reply to this topic to see the hidden content. 三.刷取代码 Hidden Content Reply to this topic to see the hidden content. Quote Link to post Share on other sites
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