论坛管理员 司徒浩 51 发布于2021年1月6日 论坛管理员 分享 发布于2021年1月6日 一.模组简介 这个模式只是添加了一些新的原始风格的弓,弩,剑,斧头和长矛,以及一些陷阱。它们是使用在地图上生成的新资源创建的。制作MOD的原因是我只想多玩几个武器层,我从来不喜欢更高层次的麻醉药品从输入资源中效率较低。所以我发现,即使是在比赛后期,人们也从来没有停止过使用常规的十字弓/弓箭,所以我只是想要一个替代方案。一般来说,这是模块的全部要点,只是一个稍微混淆规则游戏的替代方案。 每个武器等级有25级、50级和75级(除剑外,只有50和75级)。 远程 弓-就像在普通的方舟中,弓不会像十字弓那样猛烈的打击,但是他们的射击速度意味着DPS是非常相似的。不幸的是,我还没有为我的模型做出足够好的动画,所以这些只是重新定义的原始弓。 十字弓-更猛烈的打击和传递更多的扭矩。 弓箭-所有新的弓箭和十字弓使用新的箭头与新的食谱/资源需求。这范围从稍微更有效的标准tran q箭头,到略好于令人震惊的trq飞镖在顶层。 近战 剑-这些是锋利的。 轴-上层也适用于受害者的出血。 矛-这些都是一次性的,对受害者造成3倍的伤害,但你可能得不到。 陷阱 硬化链曲线-昂贵,但保持3分钟。一个很好的选择,使相同的大门陷阱,我已经做了1000次。必须从硬化的镇流器中发射。 硬化的熊陷阱-更昂贵的常规,但它将坚持1分钟。 资源 集中麻醉-这和上面的层次只是提供稍微更有效的输入麻醉选项。 粉碎金属-只是处理常规金属在这个武器长凳。 精细粉碎金属-只是处理粉碎金属在这个武器长凳。 硬化金属锭-这些是由熔炼碎金属和煤在炉。 金属合金锭-这些是由熔炼细粉碎金属,钼和煤在一个熔炉。 二.高级设置 隐藏的内容 需要回复后进行查看 三.刷取代码 隐藏的内容 需要回复后进行查看 引用 链接帖子 分享到其他站点
已推荐帖子
参与讨论
你可以现在发布并稍后注册。 如果你有帐户,现在就登录发布帖子。