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    全新的ARK生存进化交流论坛,在这里您可以了解到方舟最新动态、方舟Mod介绍、游戏攻略等,也可以创建自己的玩家俱乐部。

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    方舟插件

    方舟插件

    14个文件

    1. 免费

      ArkAPI服务器插件系统接口

      来源于:https://arkserverapi.com/index.php?resources/ark-server-api.4/
      需要安装此接口后才能安装使用服务器各项插件系统!
      文件内附带安装教程指南。
      附带插件:
      UnicodeRcon(编码插件,不安装RCON控制台无法识别与显示中文)
      Permissions(分组权限插件,很多插件都是基于这个插件,给玩家上会员vip就是该插件的功能)
      PS:该版本之前的API版本由于官方对接了epic平台帐号所以旧版本无法识别玩家的帐号ID,会导致任何基于帐号ID的功能异常,如商店插件玩家共用一个礼包数和金币数。

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    2. 免费

      QTBroArkApiManager-方舟非官方服务器插件管理工具

      Function introduction/功能介绍
      Load servers profiles from “ARK Server Manager”
      ASM开服器启动时自动加载服务器列表
      Automatic network detection and download of new version at startup
      启动时自动联网检测新版本并下载
      Download/update ArkApi and Plugins Online
      在线下载/更新方舟服务器插件及API
      Automatically install ArkApi for server directories that are not installed ArkApi
      自动为没有安装ArkApi插件系统的服务器目录安装ArkApi
      Easy Install/Update plugins to server
      一键安装/更新插件到服务器
      Future update/后续更新
      Plugin configuration editing
      插件配置编辑
      RCON tool with plugins rcon command
      包含插件命令的RCON工具
      Easy delete server save file
      一键删档
      未确定是否开发
      官方及常见mod的物品恐龙代码收录,快捷导入商店编辑工具内商品及礼包(需要人工收集录入代码及翻译以供工具使用,只能导入商店编辑工具中,使用服主工具比如贝贝工具可以达到同样效果)
      直连脚本一键生成
      自动更新使用共享封禁名单

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    3. 免费

      Abbo方舟机器人

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    4. 免费

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    5. 免费

      全图部落成员统一化(含说明)

      全图 一个部落 自动创建   成员一致自动同步

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    6. 免费

      单兵大逃杀TBro增强版

      源码修改增强版
      来源:
      事件管理AZEventManager:https://arkserverapi.com/index.php?resources/event-manager.33/
      单兵大逃杀活动DeathmatchEvent:https://arkserverapi.com/index.php?resources/event-deathmatch.34/
      单兵大逃杀插件测试体验服务器
      直连:steam://connect/43.249.194.71:11952
      有兴趣的进去测试看看,参与测试后有什么建议的论坛里提交我改了传网站上
      事件管理器
      描述:
      事件管理器是控制基于事件的插件的控制器,它使它更容易产生基于事件的插件,并在配置的开始时间自动启动它们,最终我总有一天会有更好的描述。
      特征:
      自动启动事件在可配置的最小/最大分钟范围内,即您可以将其配置为每 30 - 50 分钟或每 40 分钟一次启动事件(如果将最小值和最大值设置为 40 分钟)等等。 给传送事件玩家设备 / 武器 / 项目可以完全定制在配置和每个事件有能力选择一个随机齿轮 / 设备的每个事件开始, 这将是独特的一轮每个人都有相同的随机齿轮 自动装备武器快速插槽 (自动齿轮装备可能会稍后来, 如果我找出如何) 可以在地图的指定位置运行自定义游戏模式事件 能够加入/离开事件队列传送到事件类型插件中预先配置的事件竞技场 在进入之前检查玩家是否赤身裸体 应用的公平马力, 近战, 速度限制, 并重置他们稍后回来 覆盖死亡, 使玩家实际上不会死亡, 而是从事件中删除, 并给出完整的统计数据回来 玩家被传送回他们开始的地方 检查玩家是否骑恐龙, 如果是这样拒绝, 如果事件类型不允许恐龙, 这是 使其他 c++ 开发人员制作事件类型更加简单,这将为他们节省数周的工作时间。 玩家输入被禁用 30 秒时, 传送到活动开始, 他们不能移动这是正常的, 我添加这个与慢 PC 的人, 可能不会立即到达活动区域 当玩家等待 30 秒的战斗时, 他们不能互相伤害 有能力支持团队 / Dm / 任何类型的事件, 但需要 c+ 知识 支持多个生成位置,以便玩家不会互相生成 完全自定义消息 聊天命令:
      /join - 玩家在活动启动时使用此队列加入活动队列 /leave - 玩家可以使用这个离开队列 /tpos - 输出您当前的职位(管理员) /emreload - 重新加载事件管理器配置 控制台命令:
      cheat Startevent - 当未运行时强制启动事件  
      单兵大逃杀活动
      描述:
      这是一个基于 dm 的事件单一生活, 当事件启动时, 你键入 /join排队, 一旦排队时间结束, 每个人都会被传送到一个事件的地方 (位置设置在配置中), 然后你被给予随机的设备范围, 这是随机的轮和可配置的配置, 这意味着每轮可以有不同的设备, 使它更有趣的事件, 然后玩家被输入将被禁用30秒倒计时(等待那些慢土豆的传送),一旦30秒的战斗是现在最后一个人活着是赢家,将得到一个随机的奖励,从配置在配置的奖励阵列只有1个项目将随机选择作为奖励。 特征: 配置基于地图名称加载, 因此如果您在 ragnarok 上运行, 请确保您的配置称为 Ragnarok. json (拉格纳罗克 / 岛已经存在于我的测试中) 自动装备武器快速插槽 (自动齿轮装备可能会稍后来, 如果我找出如何) 在进入之前检查玩家是否赤身裸体 应用的公平马力, 近战, 速度限制, 并重置他们稍后回来 覆盖死亡, 使玩家实际上不会死亡, 而是从事件中删除, 并给出完整的统计数据回来 玩家被传送回他们开始的地方 检查玩家是否骑恐龙, 如果是这样拒绝他们在事件 玩家输入被禁用 30 秒时, 传送到活动开始, 他们不能移动这是正常的, 我添加这个与慢 PC 的人, 可能不会立即到达活动区域 当玩家等待 30 秒的战斗时, 他们不能互相伤害 支持多个生成位置,以便玩家不会互相生成 可配置消息 可配置的生成位置 控制台命令:
      cheat dmreload - 重新加载死亡匹配配置 配置:
      PlayersNeededToStart - 这是活动开始所需的玩家数量, 这应该高于 1 进行测试的目的, 其设置为 1 一定要更改此 JoinMessage - 在启动事件之前宣布事件多少次,每个公告都根据联接消息延迟秒的间隔发送 JoinMessageDelaySeconds - 显示联接消息以降低这会使事件启动得更快 StructureProtection - 如果您没有将事件区域结构设置为 false,可以保护事件区域结构 StructureProtectionPosition  - 结构的中心位置 StructureProtectionDistance  - 从中心位置的距离,我们应该保护结构(调整这就像使泡沫更大或更小)调整这太远可能保护由玩家建造的建筑物,所以要小心。 TopNotifications - 屏幕顶部显示事件中还剩下多少通知。 MovementSpeedAddon - 调整此以增加玩家的移动速度默认值为 0 ArkShopPointsentryfee - 设置活动入场费 ArkShopPointsRewardMin & ArkshopPointsRewardMax - 获胜者将在这些值之间获得随机的积分奖励给他 Killonloggout - 如果一个球员在事件竞技场注销杀死他?如果假, 它抹去他的库存, 并传送他回来, 他来自重置他的统计数据在个人意见假是更好的选择 Spawns - 这是你设置的位置的球员生成,你可以有多个在这里它的好有像20你可以看看 Island.json的例子与多个生成,并得到你当前的位置,你可以键入/tpos在聊天,它会输出你的位置在服务器控制台,聊天框和转储成json格式在ArkApi/插件/AZEventManager/PosDump.txt Equipment - 这是你可以添加许多不同的装备场景,从而使每个战斗不同,一个战斗,你可以有弓和箭,另一个近战等将随机选择,当事件开始,每个人都给随机装备 Rewards - 这是一个大名单的奖励,一个中奖者被随机从列表中给予1个奖励,你可能会注意到最小值和最大值,你可以改变这些,使随机质量奖励项目或随机数量,甚至有机会得到一个BP,如果你不希望随机金额设置最小值和最大相同的值 Messages - 事件插件使用的可配置消息

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      更新日期

    7. 免费

      高级商店插件

      基于ArkAPI的ArkShop插件,原版地址:https://arkserverapi.com/index.php?threads/shop-currency-kits.17/
      专门为国内服务器进行优化与增强功能
      请使用TBro商店编辑工具方便编辑配置
      工具与商店版本同步更新
      需要先安装ArkApi
      免费功能(提示授权不影响使用)
      金币系统,可在线获取,可购买商店内的商品,玩家可以互相交易金币
      商店系统,可以添加任何物品、恐龙、宝箱光柱或经验值,恐龙商品可包含物品
      礼包系统,可同时添加物品、恐龙、金币,可设置领取权限,可设置在玩家复活时自动提供的礼包
      自杀系统,可设置自杀费用
      自动解锁印痕,可在玩家升至设定等级后自动解锁所有印痕,可设置不解锁的印痕技能
      聊天关键字屏蔽,可将玩家的公屏信息内包含的关键词屏蔽成***,净化服务器环境
      可定制的配置,所有命令可有三个指令
      可固定物品属性与恐龙属性
      抽奖功能,可使用金币随机抽商店商品列表,可设置某些商品不参与抽奖
      SQLite或MySQL数据库
      软件商店,与霸盟小工具联合推出,可使用软件查看礼包及商店物品并快捷购买。
      工具免费使用商店功能,获取请加群:837971859
      付费功能
      1.双货币及月卡点卡系统
      双货币就是两套商店货币体系,在原有的金币商店的基础上增加一套独立的积分商店系统,积分不可在线累计获取只能由服主设置获取方式,如何使用凭服主制定,可用于高级用途
      第二套积分可兑换成第一套积分,反之无效,可配置兑换比率
      可使用第二套积分升级会员权限组等级
      点卡系统类似蜗牛国服月卡,可在双货币第二套高级商店内购买时间
      2.在线卡密充值系统
      上架发卡平台后玩家就能自行购买与充值,可购买金币、会员、物品、恐龙
      (代码示例在 config示例.json 文件中)
      游戏聊天命令
      /MyItems:身上所有物品的蓝图代码导出到ItemsBlu.txt 其他命令在编辑工具内自行设置 游戏管理员命令(游戏内管理员权限,前面加cheat):
      cheat AddPoints <SteamID> <Amount> -向玩家添加金币。 cheat SetPoints <SteamID> <Amount> -更改玩家的金币数量。 cheat GetPlayerPoints <SteamID> -获取玩家的金币数。 cheat ChangePoints <SteamID> <Amount> -增加或减少金币。输入的数量为负就是扣金币。 cheat AddAllPoints <Amount> -向该地图所有在线玩家添加金币。   cheat AddvipPoints <SteamID> <Amount> -向玩家添加点券。 cheat SetvipPoints <SteamID> <Amount> -更改玩家的点券数量。 cheat GetPlayervipPoints <SteamID> -获取玩家的点券数。 cheat ChangevipPoints <SteamID> <Amount> -增加或减少点券。输入的数量为负就是扣点券。   cheat ChangeKitAmount <SteamID> <KitName> <Amount> -设置玩家的礼包数量。 cheat ArkShop.Reload-重新加载配置文件。 cheat ResetPoints <SteamID>-重置玩家的积分。 cheat ResetKits <SteamID>-重置玩家的礼包。 cheat ResetPoints confirm-重置所有玩家的积分。 cheat ResetKits confirm-重置所有玩家的礼包。 cheat ListInvItems-列出库存项目蓝图到日志文件的路径。   cheat GetEngrams-获取目前服务器自动解锁的印痕列表 RCON后台控制台命令:
      AddPoints <SteamID> <Amount> -向玩家添加金币。 GetPlayerPoints <SteamID> -打印玩家拥有的金币。 SetPoints <SteamID> <Amount> -更改玩家的金币数量。 ChangePoints <SteamID> <Amount> -增加或减少金币。输入的数量为负就是扣金币。 AddAllPoints <Amount> -向该地图所有在线玩家添加金币。   AddvipPoints <SteamID> <Amount> -向玩家添加点券。 GetPlayervipPoints <SteamID> -打印玩家拥有的点券。 SetvipPoints <SteamID> <Amount> -更改玩家的点券数量。 ChangevipPoints <SteamID> <Amount> -增加或减少点券。输入的数量为负就是扣金币。   ChangeKitAmount <SteamID> <KitName> <Amount> -设置玩家的礼包数量。 ResetPoints <SteamID>-重置玩家的积分。 ResetKits <SteamID>-重置玩家的礼包。 ResetPoints confirm-重置所有玩家的积分。 ResetKits confirm-重置所有玩家的礼包。 ArkShop.Reload-重新加载配置文件。   GetEngrams-获取目前服务器自动解锁的印痕列表   ArkShop.Message <消息>-RCON控制台发送浮动消息   ArkShop.ListPlayers-查看在线人数及玩家的steam名字,玩家名字,玩家ID,steamid   kami <类型> <值>-导入目录下与值同名的txt文件,类型为points,vippoints,vip,kits分别是金币,点券,会员,礼包 独家功能介绍
      月卡点卡系统
      点卡系统已完成正在测试体验中,玩家需充值点卡时间才能在服务器内体验。在群内下载具体看文件内更新日志,双货币功能需激活双货币功能才能使用。
      固定物品属性
      本商店支持固定插件获取的物品的属性值。固定后物品属性根据物品品质,品质为100即为该物品最大属性值。

      固定恐龙属性
      该商店支持固定插件获取的恐龙的四项基本属性:血量,耐力,攻击,负重。
      设置方法类似设置物品品质,恐龙品质范围为1-65535,具体情况自行试验测试。

      自动解锁技能
      设置解锁等级后,玩家达到该等级自动解锁所有技能。要想某些技能不解锁,在商店插件目录下创建ExcludeEngrams.txt文件,一行一个不解锁的印痕技能代码。
      控制台代码:GetEngrams-获取目前服务器自动解锁的印痕技能代码列表,导出到商店插件目录下txt文件 提取背包内所有物品蓝图代码
      可将想要提取蓝图代码的物品放在人物背包内,输入插件命令列表文件内说明的命令,可将背包内所有物品的蓝图代码导出到服务器后台商店插件文件夹下的文本中。
      不用再到处找物品的蓝图代码了,尤其针对使用叠加mod后物品代码变成叠加mod的物品代码收集。
      印痕代码本插件也有全部到处的后台命令。
      霸盟工具软件商店
      分为:服主端——服务器高级商店插件;玩家端——霸盟小助手
      玩家端——霸盟小助手下载地址
      https://www.lanzoui.com/iGpTchbs29c
      服主端——服务器高级商店插件
      安装后只要使用商店编辑工具在商店的全局配置中开启“软件商店”功能并开放当前服务器的服务器端口+1000的端口号,无需配置自动读取商店配置,玩家即可进服后使用霸盟工具获取商店列表并一键购买。

      在线卡密充值
      支持自助卡密充值(付费),游戏内指令:/cz,操作步骤:
      在卡密生成平台生成卡密,注意不能有空格,所以最好卡号和卡密不区分或只使用卡密,比如下图平台,然后导出为txt。

      2 在编辑工具内设置卡密数据库地址,与金币数据库地址设置类似。
      把生成的卡密txt文件放入服务器任意一图的商店插件路径中,
      2.0之后卡密导入文件名现改为设置的值得名字
      如kami vip vip1则导入vip1.txt,kami points 1000导入1000.txt
      接着在服务器开启后在控制台输入:kami 类型 值。
      比如如果这块的卡密卖的是1000金币,则输入:kami points 1000
      如果卖的是vip3,则输入:kami vip vip3
      导入正确会有如下提示


      3 使用该txt文件上架到发卡平台出售即可

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      更新日期

    8. 免费

      物品更多设置-Items+

      来源:https://arkserverapi.com/index.php?resources/items-w-overflow-protection.187/
      此插件将允许以下内容:(所有设置都是可选的)
      默认配置是一个示例,应更新以匹配您希望对插件进行操作。
      将默认项目重量和/或个人项目重量减少一个百分比(项目重量不会改变,但角色/恐龙重量统计上的重量将反映调整后的重量) 将蓝图设置为在上次使用时销毁 BP 的有限用途。 一般限制 按 BP 质量限制 更改 Tek 限制更高/更低 取消对 Tek 的限制 阻止库存或制作长凳中的玩家可见或使用物品、图报或蓝图。 你现在可以阻止讨厌的 Minihlna 皮肤, 例如 防止项目上传到 ARK 数据和玩家传输 添加权限系统以允许对此功能进行两个不同的旁路 首先允许绕过您指定的特定项目 第二个允许绕过所有限制(像管理员权限一样,不给管理员) 护甲和武器耐久性选项,以降低去除耐用性的速度 盔甲, 武器损坏, 耐久性可以增加一个百分比的盔甲, 武器或马鞍, 如果他们使用特定的统计 盔甲,武器伤害,耐久性可以覆盖全球或按项目 在群集服务器之间传输时进行直流保护。(需要 MySQL) 上传受限项目,如元素、碎片、奖杯和致敬项目(可配置)(需要 MySQL)
      RCON/控制台重新加载命令:
      ItemsPlus.Reload - 这允许您在不重新启动服务器的情况下对所做的更改进行配置.json 更改和加载。 常规- 除"BlockAllItemUpload"外,此处的所有设置都可以在"项目"部分中覆盖。 "LogItemPath" - 设置,将任何项目添加到库存本地/远程的蓝图路径输出到 Win64+日志文件夹中的 ArkApi 日志文件。放置一个包含可制作物品的制作台,BP 将输出工艺工作台中包含的所有内容。这是为了协助获得正确的蓝图路径。我不建议在非测试服务器上使用这个时间比您需要使用的时间长。 "修改质量问题": - 将其设置为 true 不会修改任何原始 BP 或 Engram。将其设置为 false 将允许根据其他选项修改原始 BP 或 Engram,这些选项会增加制作限制、盔甲增加、耐用性增加、武器伤害增加。要清楚,原始BP或英格拉姆包括玩家从升级中学到的语法。 "重量降低百分比" - 设置这将减少游戏中每个项目的重量按您指定的百分比。 "BPUses" - 所有蓝图上允许的默认工艺,无论质量如何。 "BPUsesPrimitive" - 原始蓝图上允许的默认工艺将覆盖默认的"BPUses" "BPUsesRamshackle" - Rameshackle 蓝图上允许的默认工艺将覆盖默认的 "BPUses" "BPUsesApprentice" - 学徒蓝图上允许的默认工艺将覆盖默认的"BPUSEs" "BPUsesjourneyman" - 旅行者蓝图上允许的默认工艺将覆盖默认的 "BPUses" "BPUsesMastercraft" - Mastercraft 蓝图上允许的默认工艺将覆盖默认的"BPUses" "BPUsesascendant" - 上升蓝图上允许的默认工艺将覆盖默认的"BPUSE" "BPUsesTEK" - TEK 蓝图上允许的默认工艺将覆盖默认的"BPUses"(是的,您可以将其提升至 3 以上) "BlockAllItemUpload" - 防止任何项目上传到致敬站(Obelisk、发射器等)可以覆盖单个项目,或者使用权限系统绕过 "武器的可耐受性降低百分比" - 设置这将减少所有武器的耐久性损失,您指定的百分比 "盔甲的可耐性降低百分比" - 设置这将减少所有盔甲的耐久性损失按您指定的百分比 "提高最大可耐性百分之一" - 提高产品的高端耐用性 "增加武器伤害百分之一" - 增加武器伤害的项目(只有新的项目/bps 也精心制作的项目不会再次增加) "增加 AmorBy 百分之一" - 增加物品上的盔甲统计(只有新项目/bps 也精心制作的项目不会再次增加) "武器伤害帽" - 对武器伤害值设置硬限制 (设置过低可能会导致奇怪的统计问题) "耐久性帽" - 对耐久性值设置硬限制(设置过低可能会导致奇怪的统计问题) "盔甲帽" - 对盔甲值设置硬限制 (设置过低可能会导致奇怪的统计问题) 权限 "使用允许" - 如果启用了或未为项目上载启用了权限系统,则进行注册 "ItemUploadBypass 地址" - 此权限允许绕过项目上传限制使用"传输":"禁止"。 "ItemUploadBypassAllPeresName" - 此权限允许绕过所有项目上传限制,类似于具有"管理员"权限。 忽略items 添加到此部分的任何蓝图都将忽略此插件所做的任何更改。 项目 "项" - 项的蓝图路径(默认示例配置中的许多示例) "重量降低百分之一" - 设置这将减轻此特定项目的重量 "BPUses" - 蓝图上允许的工艺品,无论此特定项目的质量如何 "BPUsesPrimitive" - 此特定项目的原始蓝图上允许的工艺 "BPUsesRamshackle" - 这个特定项目的拉梅沙克蓝图上允许的工艺品 "BPUsesApprentice" - 此特定项目学徒蓝图上允许的工艺品 "BPUsesJourneyman" - 这个特定项目上允许的旅行者蓝图上的工艺品 "BPUsesMastercraft" - 此特定项目大师工艺蓝图上允许的工艺品 "BPUsesAscendant" - 此特定项目上允许的提升蓝图上的工艺品 "BPUsesTEK" - 此特定项目 TEK 蓝图上允许的默认工艺(是的,您可以将其提升至 3 以上) "BlockItem" - 防止玩家将此放在他们的库存中。 "块语法" - 防止为玩家/制作板凳显示语法。 "BlockBP" - 防止将蓝图添加到任何库存中。 "转移" - "允许" 或 "不允许" 允许此项目上传,如果"BlockAllItemUpload"为 true(本质上是白名单的所有玩家的项目)。如果"BlockAllItemUpload"为 false,也可以将"禁止"设置为"禁止"以阻止特定项目。 "允许传输通过" - 允许具有定义权限的玩家"ItemUploadBypass 地址"在其他玩家无法上传此特定项目时。这需要"传输":"禁止"或"阻止所有应用程序加载":true "武器的可耐受性降低百分比" - 设置这将减少耐久性损失的百分比,你指定,如果这是一个武器项目 "装甲性能降低百分比" - 设置此选项将减少此特定项目的耐久性损失,按您指定的百分比 "提高最大可耐性百分之一" - 提高产品的高端耐用性 "增加武器伤害百分之一" - 增加武器伤害这个特定项目(只有新项目/bps 也精心制作的项目不会再次增加) "增加ArmorBy%" - 增加此特定项目的盔甲统计(只有新项目/bps 也精心制作的项目不会再次增加) "武器伤害帽" - 对这个特定项目的武器伤害值设置硬限制 (设置过低可能会导致奇怪的统计问题) "持久性帽" - 在此特定项目上对耐久性值设置硬限制(设置过低可能会导致奇怪的统计问题) "盔甲帽" - 在此特定项目上对盔甲值设置硬限制 (设置过低可能会导致奇怪的统计问题)  

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      生物属性-Creatures+

      来源:https://arkserverapi.com/index.php?resources/creatures.200/
      特点:
      启用飞行速度 自动更新印迹到新骑手 恐龙无主(免费/恐龙或方舟店购买) 特点: (恐龙)
      让飞行龙可加移速(通过命令见下文) 更改留痕值 改变驯服上的基础统计奖金 每点统计值的变化(百分比) 限制某种属性的最大可加点值 命令:(安装在恐龙上时使用)
      /levelspeed(用于客户端无法选择单击速度的飞行龙) /levelspeed # (与上述相同, 但可以应用多个级别) /dinorespec (恐龙无主) JSON
      { "General":{ "EnableFlyerSpeed":true, //Enable leveling flyer speed (activates the /levelspeed commands) "ImprintNewRider":true, //Automatically change the imprinter of the dino to the person riding it "FreeDinoRespecEnabled":true, //Enable free dino respec "ShopDinoRespecEnabled":false, //Enable buying dino respec from ArkShop. The command to put in the ArkShop config is "shopdinorespec" "RefundShopDinoRespec":0, //Enable refunding the points if the command is used but fails because not mounted on a dino etc. }, "Dinos":[ { "Dino":"Ptero_Character_BP", "Stamina":{ //stat type to change (optional if you don't want to modify a stat don't list in here) "AddOnTame":0.35, //When tame completes adds this percentage (optional can be removed or set to -1 to disable changing default value) "ImprintGives":0.2, //Full imprint 20% bonus (optional can be removed or set to -1 to disable changing default value) "MaxPerPoint":0.1, //Percent to add per stat point (optional can be removed or set to -1 to disable changing default value) "CapPoints":-1 //Max player added levels (optional can be removed or set to -1 to disable changing default value) (Removing or -1 keeps default behavior No Level Limit) }, "Weight":{ "AddOnTame":0.35, "ImprintGives":0.2, "MaxPerPoint":0.1, "CapPoints":0 //Max player added levels (Blocks adding any levels to stat) }, "Movement Speed":{ "AddOnTame":0.35, "ImprintGives":0.2, "MaxPerPoint":0.02, "CapPoints":5 //Max player added levels (Limits to 5 levels) (For Flyers not setting this to a value 0 or higher will allow leveling all points into speed when "EnableFlyerSpeed":true) } }, { "Dino":"IceJumper_Character_BP", "Health":{ "AddOnTame":0.35, "ImprintGives":0.2, "MaxPerPoint":0.1, "CapPoints":-1 }, "Stamina":{ "AddOnTame":0.35, "ImprintGives":0.2, "MaxPerPoint":0.1, "CapPoints":10 }, "Oxygen":{ "AddOnTame":0.35, "ImprintGives":0.2, "MaxPerPoint":0.1, "CapPoints":-1 }, "Food":{ "AddOnTame":0.35, "ImprintGives":0.2, "MaxPerPoint":0.1, "CapPoints":-1 }, "Weight":{ "AddOnTame":0.35, "ImprintGives":0.2, "MaxPerPoint":0.1, "CapPoints":-1 }, "Melee Damage":{ "AddOnTame":0.35, "ImprintGives":0.2, "MaxPerPoint":0.1, "CapPoints":-1 }, "Movement Speed":{ "AddOnTame":0.35, "ImprintGives":0.2, "MaxPerPoint":0.02, "CapPoints":10 } } ], "Messages":{ "Sender":{ "Message":"Testing" }, "MaxStatPoints":{ "Message":"This stat cannot be leveled further.", "Scale":2.0, "DisplayTime":3.0, "Color":"Yellow" }, "DinoRespec":{ "Message":"Your dinos stats have been reset.", "Scale":3.0, "DisplayTime":3.0, "Color":"Cyan" }, "RefundDinoRespec":{ "Message":"You must be mounted! Your {} shop points have been refunded!", "Scale":3.0, "DisplayTime":3.0, "Color":"Red" } }, "Mysql":{ "UseMysql":false, "MysqlHost":"localhost", "MysqlUser":"sqlusername", "MysqlPass":"sqlpassword", "MysqlDB":"mydatabasename" } }  

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      周末倍率修改 Weekend Server Rate's Modifier

      来源:https://arkserverapi.com/index.php?resources/weekend-server-rates-modifier.19/
      定时采集加成
      设置多个乘法器以在周末更改 启用/禁用周末费率时显示聊天框文本 启用/禁用周末费率时显示通知 周末后自动将乘数还原到正常设置 自定义消息颜色 自定义邮件 在周末更换莫特 支持乘法器:
      经验获取 驯服速度多点 收获多倍 收获健康多倍 制作经验多倍 钓鱼质量多倍 婴儿成长速度多倍 伴侣促进效果多倍 交配倍增器 交配速度多点 蛋孵化速度多倍 产蛋间隔多倍 资源重生多倍 宝箱品质多倍 结构耐用性 天数有格式 [0-6]。其中 0 是星期天。
      命令:
      /wrreload - 重新加载配置安装:请在应用之前编辑配置 您可以将不想修改的配置值设置为 0!

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    11. 免费

      新玩家保护NewPlayerProtection

      来源:https://arkserverapi.com/index.php?resources/new-player-protection.50/
      此版本已汉化并修复C4的一些问题
      特点:
      保护新玩家结构免受损坏 保护 X 小时的新玩家结构 保护高达 X 级别的新玩家结构 可以将部落设置为 Pve 部落 可配置的排除结构列表 SQLite 数据库 可自定义配置 播放器命令:
      /npp info〜查看服务器上当前的NPP设置 /npp status〜显示保护消失之前您还剩下多少时间/等级(根据年龄最大和最高的部落成员) /npp disable〜禁用对用户部落的保护(仅部落管理员可以这样做) /npp tribeid〜显示目标结构的部落ID /npp path〜显示目标结构的蓝图路径以免除结构 管理员命令控制台:
      cheat  NPP.RemoveProtection <Tribe_ID> 〜移除一定部落的部落保护 cheat  NPP.ResetProtection <Tribe_ID>〜将开始日期重置为NOW并恢复保护,即使先前已过期也是如此。不适用于玩家超过“ NewPlayerMaxLevel”的部落 cheat  NPP.AddProtection <Tribe_ID> <Hours>〜将开始日期重置为NOW + Hours并恢复保护,即使先前已过期也是如此。不适用于玩家超过“ NewPlayerMaxLevel”的部落 cheat  NPP.ReloadConfig在新的配置设置〜重新加载配置和更新,保护和内新的限制所有部落复位保护 cheat  NPP.SetPVE <Tribe_ID> <布尔(添加1,删除0)>〜从NPP PVE状态添加或删除部落 管理员命令RCON:
      NPP.RemoveProtection <Tribe_ID>〜移除某个部落的部落保护 NPP.ResetProtection <Tribe_ID>〜将开始日期重置为NOW并恢复保护,即使先前已过期也是如此。不适用于玩家超过“ NewPlayerMaxLevel”的部落 NPP.AddProtection <Tribe_ID> <Hours>〜将开始日期重置为NOW + Hours并恢复保护,即使先前已过期也是如此。不适用于玩家超过“ NewPlayerMaxLevel”的部落 NPP.ReloadConfig〜重新加载配置并更新对新配置设置的保护,并在新限制内重置所有部落的保护 NPP.SetPVE <Tribe_ID> <Bool(添加1,删除0)>〜从NPP PVE状态添加或删除部落 注:
      "玩家上一个事件"配置选项确定检查玩家以查看是否应该关闭保护的次次。因此,在满足玩家的NewPlayerMaxLevel或DaysOf保护条件后,可能需要该保护时间才能更新。增加此数量,如果你有一个庞大的玩家基础(反馈似乎比服务器的保存间隔少 2-3 分钟效果良好)。 每当满足以下条件之一时,新玩家部落保护就会关闭:部落成员到达NewPlayerMaxLevel或DaysOf 保护,使用管理员或玩家聊天命令,或者未受保护的玩家加入。 这个插件使所有新的玩家部落结构无懈可击,直到他们失去他们的保护。 不影响非部落结构。 如果受保护的新玩家加入未受保护的部落,他们将失去保护。 管理员不会破坏部落保护, 如果他们加入它, 忽略管理员是真实的。 此插件应该是安全的删除或添加在服务器的生存期的任何阶段,但是,如果添加在已建立的服务器上,有边缘情况下,如果在线部落成员满足保护标准,但离线部落成员谁将没有登录,因为它被添加。 自添加插件以来一直脱机的部落在登录之前无法受到保护。 每当擦除服务器以删除陈旧数据时,都必须删除数据库。 数据库仅在世界保存时更新。这意味着所有计算都在运行时在内存中完成。它还通过确保数据库在发生服务器崩溃时与您的世界保存文件同步来提高数据库的完整性。(除非它在保存或保存文件损坏时崩溃) 我强烈建议为群集上的每台服务器设置单独的数据库,并允许每个服务器具有唯一的保护。多个服务器加载和写入数据库的世界加载和保存可能会导致数据库锁定和损害数据的完整性。

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    12. 免费

      PVPScheduler-限时PVP-TBro修复版

      TBro源码修改版本,增加了不受保护的建筑比如C4,避免利用C4在保护期间无伤吸子弹的BUG。预设配置为平时PVE周末PVP
      来源版本:https://arkserverapi.com/index.php?threads/pvp-scheduler.73/
      PVP 调度
      计划 PVP 的能力 能够阻止 Pvp 能够阻止玩家破坏建筑物结构 能够只是阻止球员伤害驯服恐龙或驯服恐龙伤害驯服恐龙 能够根据计划设置自定义提示 能够设置开始一天和小时, 结束一天和结束太

      信息:
      您的服务器必须为 pvp 服务器,这在 pve 上不起作用。 请注意,它检查每分钟,这意味着在启动服务器后,它需要 1 分钟才能启用 pvp,如果这是相同的开始时间 - 您设置在配置中的一天
      天数:

      天数为 0-6
      格式 0
      = 星期日
      1
      = 星期一
      2
      = 星期二
      3

      = 星期三 4 = 星期四 5 = 星期五 6 = 星期六小时:

      小时是 0-23 格式
      0 =
      00:00 1 = 01:00
      2 = 02:00
      23 = 23:00

      控制台命令:
      pvpreload - 重新加载配置 游戏命令:
      /path - 获取面向建筑的建筑代码 JSON配置:
      { "PVPScheduler":{ "ServerName":"TBro", "NotifyServer":true, "LogPvpSwitchAtConsole":true, "ProtectExplosiveMessage":"<RichColor Color=\"1, 0, 0, 1\">现在是PVE时间!</>", "ProtectPlayersPVPOff":true, //保护期间保护玩家 "ProtectDinosPVPOff":false, //保护期间保护恐龙 "ProtectStructuresPVPOff":true, //保护期间保护建筑物 "ProtectExplosivesPVPOff":false, //保护期间保护爆炸物 "Days":[ { "StartDay":6, //解除保护的星期几(PVP开始) "StartHour":0, //解除保护的几点开始(PVP开始) "EndDay":1, //取消解除保护的星期几(PVP结束) "EndHour":0, //取消解除保护的几点开始(PVP结束) "ProtectPlayersPVPOn":false, "ProtectDinosPVPOn":false, "ProtectStructuresPVPOn":false, "ProtectExplosivesPVPOn":false, "PVPEnabledMessage":"<RichColor Color=\"1, 0, 0, 1\">PVP开启!</>", "PVPDisabledMessage":"<RichColor Color=\"0, 1, 0, 1\">PVP结束!</>" } ], "StructureExemptions": [ //保护期间不受保护的建筑的建筑代码 "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Structures/C4Charge.C4Charge'" ] } }  

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    13. 免费

      安全区SafeZone

      来源:https://arkserverapi.com/index.php?resources/safezones.2/
      安全区域
      防止 PVP 在某些地区的 防止在某些地区建造 防止特定区域的结构损坏 关于进出安全区的通知 能够限制玩家加入/离开区域 能够在安全区中提供物品 更改生成点 配置重新加载 支持权限插件 控制台命令:
      SZGiveItems <ZoneName> - 向该区域内的所有玩家提供从配置的项目。 SZEnterSettings <ZoneName> < 防止进入> < 防止离开 > - 更改安全区输入设置。防止进入和防止离开可以是1 或 0。 SZreloadConfig - 重新加载json配置。 权限:
      SafeZones.<Name> - 进入特定区域的权限(如果启用了“ PreventEntering”). 示例: SafeZones.Zone1 json示例:
      {     "ServerName":"ServerNameHere",   "NotificationScale":1.0,   "NotificationDisplayTime":5.0,   "AdminsIgnoreRestrictions":false,   "SafeZones":[       {         "Name":"Zone1",// 安全区名称       "Position":[  // 安全区坐标         -111820,         233874,         -14259.6       ],       "Radius":1800,// 安全区范围半径大小       "PreventPVP":true,       "PreventStructureDamage":true,       "PreventBuilding":true,       "KillWildDinos":true, // 是否杀死区内所有野生恐龙       "PreventLeaving":false,// 防止玩家离开该区       "PreventEntering":false,// 防止玩家进入该区       "EnableEvents":true,// 诸如PreventLeaving,PreventEntering,Notification之类的选项需要启用才能使用       "ScreenNotifications":true,// 是否在顶部显示安全区浮动消息       "ChatNotifications":true,// 是否在聊天框显示安全区消息       "SuccessNotificationColor":[           0,         1,         0,         1       ],       "FailNotificationColor":[           1,         0,         0,         1       ],       "Messages":[           "You have entered {0}",         "You have left {0}",         "This is a Community trade center you can not build here",         "You are not allowed to enter",         "You are not allowed to leave"       ],       "ItemsConfig":{  // SZGiveItems命令发送给该安全区内玩家的物品         "Items":[             {               "Amount":1,             "Quality":0,             "ForceBlueprint":false,             "Blueprint":"Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemArmor_CarnoSaddle.PrimalItemArmor_CarnoSaddle'"           }         ],         "Dinos":[             {               "Level":10,             "Blueprint":"Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Carno/Carno_Character_BP.Carno_Character_BP'"           }         ]       }     },     {         "Name":"Zone2",       "Position":[           -107117,         231616,         -13854.6       ],       "Radius":900,       "PreventPVP":true,       "PreventStructureDamage":false,       "PreventBuilding":false,       "KillWildDinos":true,       "PreventLeaving":false,       "PreventEntering":true,       "EnableEvents":true,       "ScreenNotifications":true,       "ChatNotifications":true,       "SuccessNotificationColor":[           0,         1,         0,         1       ],       "FailNotificationColor":[           1,         0,         0,         1       ],       "Messages":[           "You have entered {0}",         "You have left {0}",         "This is a Community trade center you can not build here",         "You are not allowed to enter",         "You are not allowed to leave"       ]     }   ],   "OverrideSpawnPoint":[  // 覆盖出生地坐标,从以下坐标随机复活    [         184792,       -263856,       -13580.6     ],     [         181792,       -223856,       -13380.6     ]   ] }

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      更新日期

    14. 免费

      免费跨服聊天插件SocketCrossChat

      插件作者:TBro
      基于Socket网络通讯的跨服务器聊天消息同步插件。相对于RCON跨服和数据库跨服,安装配置更方便,更稳定高效。
      支持多台服务器设备上的地图互通聊天消息。可用于方舟Q群机器人游戏内聊天消息及群内消息互通,机器人作者可免费使用接口无加密。
      可使用高级商店编辑工具设置该插件,对应服务器目录方便快捷
      配置说明
      {
       "General": {
       "PORT":12345,                     //本地图选择使用的跨服聊天通信专用端口,不能与已使用的服务器端口及RCON端口重复
                                                    //端口不是用的RCON端口,重新定义一个新的未使用过的端口专门用于跨服聊天,该地图使用的端口在上面的PORT里设置,下面的端口列表填上每个地图的这个插件里设置的PORT跨服聊天通信专用端口
       "MapName":"[地图名字]",    //其他地图显示的来自本地图消息的地图标识
       "MapShowMode":1             //地图名放置位置选择,1显示在最前面,2显示在玩家名和部落名之间,3显示在消息前
       },
       "Servers":{                         
       "192.168.3.34": [                //发送跨服消息的对方服务器ip,下方列表为该ip下服务器所有要互通聊天消息的地图的PORT跨服聊天通信专用端口
          12345,
          12346
          ]
       }
      }

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