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    全新的ARK生存进化交流论坛,在这里您可以了解到方舟最新动态、方舟Mod介绍、游戏攻略等,也可以创建自己的玩家俱乐部。

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    单兵大逃杀TBro增强版 2.6.1

       (0篇评论)

    关于此文件

    源码修改增强版

    来源:

    事件管理AZEventManagerhttps://arkserverapi.com/index.php?resources/event-manager.33/
    单兵大逃杀活动DeathmatchEvent:https://arkserverapi.com/index.php?resources/event-deathmatch.34/

    单兵大逃杀插件测试体验服务器
    直连:steam://connect/43.249.194.71:11952
    有兴趣的进去测试看看,参与测试后有什么建议的论坛里提交我改了传网站上

    事件管理器
    描述:

    事件管理器是控制基于事件的插件的控制器,它使它更容易产生基于事件的插件,并在配置的开始时间自动启动它们,最终我总有一天会有更好的描述。

    特征:

    • 自动启动事件在可配置的最小/最大分钟范围内,即您可以将其配置为每 30 - 50 分钟或每 40 分钟一次启动事件(如果将最小值和最大值设置为 40 分钟)等等。
    • 给传送事件玩家设备 / 武器 / 项目可以完全定制在配置和每个事件有能力选择一个随机齿轮 / 设备的每个事件开始, 这将是独特的一轮每个人都有相同的随机齿轮
    • 自动装备武器快速插槽 (自动齿轮装备可能会稍后来, 如果我找出如何)
    • 可以在地图的指定位置运行自定义游戏模式事件
    • 能够加入/离开事件队列传送到事件类型插件中预先配置的事件竞技场
    • 在进入之前检查玩家是否赤身裸体
    • 应用的公平马力, 近战, 速度限制, 并重置他们稍后回来
    • 覆盖死亡, 使玩家实际上不会死亡, 而是从事件中删除, 并给出完整的统计数据回来
    • 玩家被传送回他们开始的地方
    • 检查玩家是否骑恐龙, 如果是这样拒绝, 如果事件类型不允许恐龙, 这是
    • 使其他 c++ 开发人员制作事件类型更加简单,这将为他们节省数周的工作时间。
    • 玩家输入被禁用 30 秒时, 传送到活动开始, 他们不能移动这是正常的, 我添加这个与慢 PC 的人, 可能不会立即到达活动区域
    • 当玩家等待 30 秒的战斗时, 他们不能互相伤害
    • 有能力支持团队 / Dm / 任何类型的事件, 但需要 c+ 知识
    • 支持多个生成位置,以便玩家不会互相生成
    • 完全自定义消息

    聊天命令:

    • /join - 玩家在活动启动时使用此队列加入活动队列
    • /leave - 玩家可以使用这个离开队列
    • /tpos - 输出您当前的职位(管理员)
    • /emreload - 重新加载事件管理器配置

    控制台命令:

    • cheat Startevent - 当未运行时强制启动事件

     

    单兵大逃杀活动

    描述:

    • 这是一个基于 dm 的事件单一生活, 当事件启动时, 你键入 /join排队, 一旦排队时间结束, 每个人都会被传送到一个事件的地方 (位置设置在配置中), 然后你被给予随机的设备范围, 这是随机的轮和可配置的配置, 这意味着每轮可以有不同的设备, 使它更有趣的事件, 然后玩家被输入将被禁用30秒倒计时(等待那些慢土豆的传送),一旦30秒的战斗是现在最后一个人活着是赢家,将得到一个随机的奖励,从配置在配置的奖励阵列只有1个项目将随机选择作为奖励。
    • 特征:
    • 配置基于地图名称加载, 因此如果您在 ragnarok 上运行, 请确保您的配置称为 Ragnarok. json (拉格纳罗克 / 岛已经存在于我的测试中)
    • 自动装备武器快速插槽 (自动齿轮装备可能会稍后来, 如果我找出如何)
    • 在进入之前检查玩家是否赤身裸体
    • 应用的公平马力, 近战, 速度限制, 并重置他们稍后回来
    • 覆盖死亡, 使玩家实际上不会死亡, 而是从事件中删除, 并给出完整的统计数据回来
    • 玩家被传送回他们开始的地方
    • 检查玩家是否骑恐龙, 如果是这样拒绝他们在事件
    • 玩家输入被禁用 30 秒时, 传送到活动开始, 他们不能移动这是正常的, 我添加这个与慢 PC 的人, 可能不会立即到达活动区域
    • 当玩家等待 30 秒的战斗时, 他们不能互相伤害
    • 支持多个生成位置,以便玩家不会互相生成
    • 可配置消息
    • 可配置的生成位置

    控制台命令:

    • cheat dmreload - 重新加载死亡匹配配置

    配置:

    • PlayersNeededToStart - 这是活动开始所需的玩家数量, 这应该高于 1 进行测试的目的, 其设置为 1 一定要更改此
    • JoinMessage - 在启动事件之前宣布事件多少次,每个公告都根据联接消息延迟秒的间隔发送
    • JoinMessageDelaySeconds - 显示联接消息以降低这会使事件启动得更快
    • StructureProtection - 如果您没有将事件区域结构设置为 false,可以保护事件区域结构
    • StructureProtectionPosition  - 结构的中心位置
    • StructureProtectionDistance  - 从中心位置的距离,我们应该保护结构(调整这就像使泡沫更大或更小)调整这太远可能保护由玩家建造的建筑物,所以要小心。
    • TopNotifications - 屏幕顶部显示事件中还剩下多少通知。
    • MovementSpeedAddon - 调整此以增加玩家的移动速度默认值为 0
    • ArkShopPointsentryfee - 设置活动入场费
    • ArkShopPointsRewardMin & ArkshopPointsRewardMax - 获胜者将在这些值之间获得随机的积分奖励给他
    • Killonloggout - 如果一个球员在事件竞技场注销杀死他?如果假, 它抹去他的库存, 并传送他回来, 他来自重置他的统计数据在个人意见假是更好的选择
    • Spawns - 这是你设置的位置的球员生成,你可以有多个在这里它的好有像20你可以看看 Island.json的例子与多个生成,并得到你当前的位置,你可以键入/tpos在聊天,它会输出你的位置在服务器控制台,聊天框和转储成json格式在ArkApi/插件/AZEventManager/PosDump.txt
    • Equipment - 这是你可以添加许多不同的装备场景,从而使每个战斗不同,一个战斗,你可以有弓和箭,另一个近战等将随机选择,当事件开始,每个人都给随机装备
    • Rewards - 这是一个大名单的奖励,一个中奖者被随机从列表中给予1个奖励,你可能会注意到最小值和最大值,你可以改变这些,使随机质量奖励项目或随机数量,甚至有机会得到一个BP,如果你不希望随机金额设置最小值和最大相同的值
    • Messages - 事件插件使用的可配置消息

    有什么新消息在版本 2.6.1   看到改变日志

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