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  • 欢迎来到方舟中文论坛
  • 司徒浩

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    最新回复 发布由 司徒浩

    1. 看 图 识 物

      image.png

      一.模组简介

             这是一个小模组,旨在通过使物品可重复使用来增加一些生活质量。从采矿枪到防护帽,从防护服到防弹衣。当耐久性消耗随着时间的推移被移除,一些物品仍然会因损坏而失去耐久性。除非另有说明,大多数物品都是不可摧毁或无限使用的。

      • 这个模组是干净的和可叠加的。它没有任何优先权
      • 没有游戏内容被重新映射或更改。我只在游戏中添加了36件自己的物品。
      • 技能等级级要求是1倍官方。
      • 技能点的成本是官方的1倍。
      • 项目重量为1倍官方(可配置)
      • 制作成本是官方的2倍。

      如果您不想要某些可重用的东西,那么您可以隐藏这些技能,或者修改制作成本修改学习等级/制作要求。

       

      关于删除这个模组:⠀

      从这个模组中的所有项目将在服务器启动时删除,一旦模组消失。您可以识别项目名称中带有‘(LR)’的已修改版本,或图标左下角的橙色‘Reusable’。
       

      二.关于自定义技能

      例如:要使可重用火把花费7点,需要3级才能学习:

      隐藏的内容

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      隐藏可重用矛的示例:

      隐藏的内容

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    2. 非常好用的一款恐龙储存模组

      image.png

       

      一.模组简介

             这个模组用来存储恐龙作为物品 类似低温仓!通过从世界上删除驯服的恐龙,您可以在不影响服务器性能的情况下维护大量存储恐龙!不再占用大量地皮了!恐龙存储在发布时遵守部落和服务器的驯服限制,同时允许存储的大量恐龙库不计入您的驯服限制。是完全可定制的通过INI,使它很容易平衡为PvP或PvE的使用!
       

             这个模组可以十分清楚的展示恐龙性别,如果是雌性精灵球拿在手里就是粉色的,雄性蓝色,精灵球的制作也只需要一个水晶,收纳恐龙也十分人容易,拿枪对着恐龙一打就可,最重要的是恐龙会正常的在收纳容器内生成产物(便便,蛋,玛瑙螺分泌物等),收纳箱有三种外观可以选择,恐龙储存期间,交配间隔会自然变短,留痕时间也是同理。

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      二.常见问题

      删除这个模组:
      ⠀⠀⠀你必须释放所有的恐龙从本模组,然后你删除模组。它们将在服务器启动时删除,一旦模组消失。这个Recovery.sav文件将保留没有mod的恐龙,允许您重新安装mod并尝试使用管理员进行恢复。恢复文件不能通过mod卸载自动删除,必须手动删除.
       
      特征:
      • 跨服务器兼容(群集服务器)
      • 备份恢复文件以检索丢失的灵魂
      • 悬停在灵魂上查看数据和计时器
      • 直观的捕捉与释放系统&灵魂枪
      • 存放马鞍/头盔/武器/服装(包括油漆、统计、皮肤和质量)
      • 交配定时器在球状的情况下会下降。
      • 闲散的经验是随着时间的推移而获得的
      • 可以储存婴儿(冷冻年龄和拥抱时间)
      • 存储模式的持久爱好者(工作与罕见的目击等)
      • 储存的恐龙从不挨饿
      • 印记和统计被保留
      • 新生儿自动诱捕
      • 离线繁殖预防选项
      • 如果启用,收集、孵化和发电自动化
      • 所有设置都可以通过INI选项
      • 为PvP配置这个模块,有冷脚镜和预置推荐

      点击打开ini设置说明

       

      ---------------------------------------蓝图代码----------------------------------------------

      EngramEntry_SoulGun_DS_C
      EngramEntry_SoulFinder_DS_C
      EngramEntry_SoulTraps_DS_C
      EngramEntry_SoulTerminal_DS_C

       

       

    3. 这个模组允许灭绝的泰坦永久存在,防止它们饿死,并允许它们被多次上传。

      请注意,在地图上一次只能有一个相同类型的泰坦存在,这会导致一个泰坦阻止所有试图战斗或驯服另一个同类的泰坦。

      image.png

       

      一.模组介绍

      这个模组不编辑泰坦本身(没有覆盖),工作完全通过一个buff。你不会失去你的泰坦移除这个模组的话,现有的泰坦会受到这个模式的影响。buff是持久的,当游戏重新启动时不会被移除。

      生命延长者增加了一个buff,可以不断地向泰坦添加食物,防止食物减少。buff在激活时可见,buff不能应用于除3个可驯服的泰坦之外的任何东西。如果该物品是在已经下载的泰坦上使用的,它可以再次上传,并将最大食物量设置为默认值,而不是0。你需要在每次下载时重新应用buff,因为buff不能通过上传持久化。注意,这不会重置每图泰坦下载冷却时间。

      生命压缩器移除buff,泰坦将开始像平常一样慢慢失去食物。这不会恢复之前下载的泰坦的最大食物值或再次上传的能力,但是再次上传和下载它将“修复”这个问题。

      这两个物品在基础级都是不可锁定的,并且需要1个元素来制造。制作成本可以使用ConfigOverrideCraftingCost ini设置进行调整,但这是一个错误修复/替代缺少ini配置的方法,而不是一个新的机制,因此成本有意降低。

       

      二.刷取代码

      隐藏的内容

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    4. Ciao!!欢迎来到阿特拉斯的动物,添加阿特拉斯动物到方舟的模组。

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      一.模组简介

      此模组将阿特拉斯生物导入方舟,赋予他们自己的身份和能力。重点将主要是在阿特拉斯的实际动物,而不是更幻想的怪物,虽然我可能会添加到最终。


      目前的生物包括:

      牛(牛):
      海岛、中心、Rag和灭绝雪地生物群落中的产卵物,在冻原的Valguero上,创世纪北极生物群落

      山猫(猫):
      红树林(岛、Ragnarok、中部、Valguero)上的绿色沙漠、灭绝的沙漠和森林生物群落、反常的肥沃土地、创世纪海洋生物群落

      BOS(奶牛):
      在那些有农场历史的地图上(Ragnarok和Valguero‘苏格兰“地区)和沙漠地区(烧焦的、Rag的、Ext的)上的产卵也有很小的机会取代Phiomias产卵(2%)的任何地图上的Phiomia产卵物(2%)、基因组月球生物群落洞穴。

      洞穴狮(狮子):
      岛上大多数洞穴中的产卵物以及利用相同洞穴产卵者(Rag和Center)的森林洞穴和废弃地的地图、焦土上的洞穴和沙丘、Ragnarok的沙丘或沙漠地区、Valguero上的白崖平原、创世纪沼泽生物群落

      Corvus Karak(乌鸦):
      草原和雪(岛、Ragnarok、中心)灭绝森林中的产卵和在肥沃土地上的畸形产卵-北极生物群落

      伤龙:
      在丛林(岛、中心、拉格纳克、瓦格)、威文海沟(东南)、生物沟(阿伯尔)的底部和更危险的城市(灭绝)、创世纪火山生物群落(GensisVolcano Biome)的海底产卵。

      锤头(鲨鱼):
      在迈巴拉那附近产卵,并与它们有共生关系。

      同温线(老虎):
      在肥沃的土地地区、灭绝森林、中央雪草原以及那些使用基础草地产卵者(岛屿、Ragnarok、Valg)、创世纪火山生物群落的地图上畸形地产卵。

      科洛诺莫斯(熊):
      在雪地区产卵,可以接触企鹅(岛,中心,Ragnarok,由于过度产卵问题目前不在Valg)

      Livyatan(精子鲸):
      目前没有在任何产卵者上设置,仅可发出行政传票。

      Ludodactylus(皮革):
      在焦土和Ragnarok荒地上产卵,消灭沙漠圆顶山,Valguero Savanna,创世纪火山

      乌贼:
      在所有海洋中产卵

      鹦鹉(鹦鹉):
      在海滩(岛屿、拉格、中部、瓦格)、绿色沙漠和绿洲(烧焦、拉格、灭绝)、创世纪海洋生物群落群岛上产卵

      Maiabalaena(Gentle Whale):
      使用基础海洋产卵器在地图上产卵(岛屿、Ragnarok、中心、Valg),创世纪海洋生物群落

      猪(Metridiochoerus):
      在红树林岛/中心/拉格/瓦尔格、Ext City Park(东区)和烧焦的绿洲中产卵,创世纪沼泽生物群落

      Mihiung(鸡):
      在瓦尔盖罗和拉格纳克‘苏格兰’地区产卵,食草动物岛和灭绝城公园产卵者,创世纪月球生物群落洞穴

      MOA(鸵鸟):
      在绿色沙漠地区在焦土上产卵,在沙漠地区在荒原和灭绝上产卵,在使用原始丛林产卵者(岛屿、中心、Valg)和Ragnarok丛林、创世纪沼泽和北极生物群落的丛林中产卵。

      Palaeeudyptes(企鹅):
      无论凯鲁库和他们的小堂兄弟(岛屿、拉格、中心、瓦尔格、绝种)、创世纪北极生物群落在一起,都会产卵。

      Sivatherium(长颈鹿):
      在绿色沙漠地区的焦土上,在Valguero的Savannah上,在沙漠地区的ragnorok和灭绝上,在创世纪火山生物群落上产卵。

      木灰狼(狼):
      红树林产卵,岛屿/中心/Rag/Valg和灭绝森林生物群落,成因北极生物群落

       

       

      二.刷取代码

      引用

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    5. 土耳其审判4

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      从11月24日星期二到12月8日星期二,抓住你的部落,蜂拥而至参加土耳其活动4。继续寻找不可饶恕的“超级火鸡”和收获愿望骨,以获得新的事件主题的皮肤,和所有新的表情!

      活动细节

      服务参数填写这个来启动这个活动: -ActiveEvent=TurkeyTrial

      日期:11月24日至12月8日
       

      倍率
      • 2x繁殖(交配间隔、卵孵化速度和成长)
      • 2x经验
      • 2x收获
      • 2x驯服
       
      生物
      • 超级火鸡(不驯服生物)
      • 嘟嘟霸王龙(手工临时驯服)

       

      皮肤
      • 2感恩节主题的汗衫皮*新的*
      • 2感恩节主题的泳装Skins*新的*
      • 2件夏威夷主题衬衫Skins*新的*
      • 帽帽
      • 酋长帽
      • 朝圣者帽
      • 土耳其帽
      • DodoPie游泳底部和顶部
      • 肉湿底顶
      • 土耳其游泳底部和顶部
      • 皮叉
      • 土耳其腿

       

      EventChibis(通过杀害超级土耳其来换取愿望)
      • TUSO*新的*
      • 布罗德母*新*
      • 帽子水獭*新的*
      • 螳螂*新的*
      • 邓克勒索罗斯*新的*
       
       
      事件项
      • Wishbones(从杀害超级土耳其获得)
      • 感恩节糖果

       

      野生生物颜色
      • 中秋*新*
      • 光明之秋*新*
      • 伯恩-西耶纳*新的*
      • 暗黑洋芋*新的*
      • 暗黑紫罗兰*新的*
      • 万元*新的*
      • 午夜蓝*新*
      • 黑沙*新的*
      • 深蓝*新*
      • 橙色*新*
      • 布朗
      • 暗红色
      • 迪诺黑红
      • 迪诺白化
      • 尼黑
      • 红色
      • 浅棕色
      • 黑色
      • 迪诺深灰色

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      现场操作更新


      我们的产品经理发来的信息:

      虽然游戏玩家有时会在小事情上争吵,比如哪个控制台更好,但方舟社区仍然紧密联系在一起。因此,当社区失去自己的一员时,其他球员都渴望伸出援手,向逝去的球员致敬,这一点也就不足为奇了。

      这些年来,我们收到了一些非常感人的消息,他们失去了部落同胞、家人和朋友,并选择与我们分享他们在游戏中向他们致敬的方式。

      我们中的很多人都被一个玩家在Reddit上分享的关于他可爱的妻子希瑟的故事所感动,他的妻子突然去世了。他和妹妹在瓦尔盖罗(她最喜欢的地图)上向她致敬,并与社区分享了这张截图。

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      我们集思广益,想出一种方法,为游戏添加一个持久的纪念碑,不仅是希瑟,也是所有的幸存者。

      杰克逊劳伦斯,我们的天才水平设计师之一,善意地提出要花自己的时间来创建一个持久的纪念碑,我认为他的作品是美丽的!我谦卑地能够与社区分享我们对Valguero地图的新添加。

      感谢你不仅允许我们娱乐你,而且邀请我们创造的东西进入你的生活。作为一群想要做出令人兴奋和身临其境的事情的人,我们很荣幸当玩家们将这些东西带到我们所能做的任何事情之外,以建立他们自己与游戏的联系。我们的世界可能不是真实的,但你对它的感情和依恋却是真实的。
       

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      我们希望我们的小小姿态能给失去亲人的球员带来一些安慰。

       

       

       

       

       

       

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    6. 有了这个模组,你就可以像恐龙一样玩耍!

      为了生存而战,因为你在玩很多不同的恐龙!

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      一.模组简介

      通过玩这个模式,你将学会如何成为一只恐龙。你就能像八十多不同的恐龙,包括水和会飞的恐龙。与其他恐龙交配,饲养你的宝宝,形成一个致命的种群!使用此模式与“额外产卵”地图扩展 最佳发挥作为恐龙体验!或玩多人吃掉你的朋友!
       

      V2版本将以比原始版本更少的恐龙启动,以更多地关注特性的质量,恐龙将慢慢被添加,直到它与原始版本相匹配。当版本没有错误时,它将替换主模块页面上的原始版本。当发布反馈时,请告诉我,如果您是在玩单人或多人游戏,您正在玩的恐龙,当它发生问题时。

      二.如何成为恐龙

      首先,要创建恐龙,您需要转到重生菜单。在这里,您可以选择您的物种和修改您的外观。

      当产卵在你可以聚集,战斗和水平,就像平常一样。为了与其他恐龙交配,你需要成为一个能繁殖的物种的雌性。接近同一物种的雄性,等待交配栏填满。现在,要么一个蛋将添加到您的库存或一个妊娠计时器将开始。当妊娠计时器结束时,婴儿就会出生。要孵化你的蛋,你需要把它放在巢里(你可以在你的库存中手工制作)。你可以看着它然后按E来喂养你的孩子。

      管理您的包可以通过包管理菜单(按M)。在这里,您可以重命名,切换,徘徊和设置。你也可以发送部落邀请给附近的玩家。你和你的背包的位置在地图上是可见的。

      要加入部落,你可以向其他玩家发出邀请,或者被淘汰出局,然后其他玩家可以走到你身边,按E键将你加入他们的部落。

       

       

      三.如何使用“管理”菜单

      隐藏

      管理菜单可以通过Esc访问。管理菜单当然只能被管理员访问,在单机中也可以使用该菜单。

       

      菜单现在由三个部分组成:

      • 一般设置:包含适用于所有恐龙和玩家的一般游戏设置
      • 恐龙列表:这是游戏中所有恐龙的列表,你可以搜索一个条目,看看哪些恐龙人可以作为游戏玩家。
      • 恐龙设置:此设置包含适用于特定恐龙的设置


      一般设置
      这些设置适用于服务器上的所有dino Plerson。你可以改变:
      -Hatch/Gestate Multiplier:这将提高玩家、迪诺、鸡蛋孵化和孵化的速度。
      -Baby Grow Multiplier:这提高了玩家长大婴儿的速度
      -New Character Delay:这是玩家在创建新角色之前必须等待的时间(以秒为单位)
      -Base Dino Level:这是迪诺玩家启动的级别(默认为1级)
      -Block Cosmetic Unlocks:这阻止玩家通过挑战系统解锁任何化妆品。
      -Max Dino Structures Per Player:这是玩家能够放置的DINO结构的数量(包括Dino家、巢穴和Dino存储),将其设置为-1将禁用限制
      -Max Dino Homes Per Player:这是玩家能够放置的Dino家园的数量,将其设置为-1将禁用该限制。
      -Max Backups per Player:这是允许一个游戏保存的备份量。

      进行更改后,请按“Update Settings/更新设置”以确认更改。

      恐龙列表 
      这包含了世界上的一种恐龙鱼的列表,既包括本体,也包括Mod。您可以搜索特定的条目并选择它来查看它的设置。交叉或检查标记是否非管理员玩家可以发挥作为恐龙。字母“PAD”意味着它是专为这个模式制作的恐龙。

      您可以阻止大量的恐龙:目前所有的恐龙和Boss(这也意味着巨人和阿尔法)。您可以使用GETALL(MODMID)DINO类按钮扫描文件,以查找所有恐龙和被修饰的生物(请注意,这也会得到未完成的生物)。您还可以通过长spawncode或类路径添加恐龙。例如,如果您想添加迅猛龙,您可以在其中超过以下一行之一:
      dmincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Raptor/Raptor_Character_BP.Raptor_Character_BP'" 500 0 0 35
      Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Raptor/Raptor_Character_BP.Raptor_Character_BP

      很不幸的是,短的代码不起作用,但是有了这些代码,您就可以手动生成它们,然后执行扫描。

      恐龙设置
      这允许您调整列表中特定的dinos的设置。你可以改变:
      -Can Breed:这可以控制一只恐龙是否能繁殖和生育。在一只通常不能繁殖的恐龙上将其设置为真,可能会在玩游戏时引起问题。
      Hatch/Gestate Time:这是孵化一个鸡蛋或生一个婴儿所需的时间。
      -Baby Grow Time:婴儿成长为成人所需的时间(以秒为单位)。
      迪诺可以通过按钮被阻塞。这些更改可以通过按下UpdateDino设置来确认。
      -Always Allow For Players:将玩家的steamID添加到这个数组中,将使他始终能够访问特定的恐龙。steamID需要用逗号分隔,不包含空格。

       

       

      四.结构刷取代码

      这些是与此MOD一起添加的自定义结构的代码

      隐藏的内容

        需要回复后进行查看

       

      五.常见问题与如何玩

       

      作为恐龙选项没有显示出来,我需要做些什么?
      确保你看的对地方,也看问题:‘我可以选择一个迪诺在哪里玩?’如果它没有显示,那么MOD可能安装得不正确。MOD必须按加载顺序排在第一位,并确保文件被下载。

      模组不在模组列表中,出了什么问题?
      这意味着模组安装不正确。首先,确保下载并完成安装(在游戏列表右下角不再显示“.mods”字眼)。如果它刚刚安装完MOD,返回主菜单并再次选择加入游戏,这将刷新mod列表。如果它仍然没有出现,你可以试着重新安装模组。转到您的steam文件夹中的这个位置:Steam\steamapps\common\ARK\ShooterGame\Content\Mods在这里删除安装的模组文件,本模组文件夹名为1429625638。转到游戏的Steam页面,重新订阅此模组,模组将再次被下载。

      我可以在哪里选择一只恐龙作为游戏?
      在默认的人物创建菜单中,您可以选择要玩的物种的菜单。单击右上角的“EnablePlay AS Dino”,就会出现一个恐龙的列表。单击菜单中的一个物种,然后单击“CreateNewDino!”。首先备份您的旧保存,因为您将创建一个新的玩家!在以前版本的MOD中,您必须通过单击“N”来打开菜单。

      我怎么看迪诺的背包?
      你可以通过按‘F’看到你正在玩的恐龙的清单。

      我是一个看不见的角色,我不能死!
      在看不见的地方玩恐龙时的角色。这个玩家也不会死,所以在比赛的时候不能被野恐龙杀死。要想杀死自己(在DINO中也有效),请在“暂停”菜单中使用“ChangeDino”选项。

      我能下蛋然后组成一个家吗?
      只有某些恐龙才能交配,生儿育女。查看所有可繁殖的恐龙的迪诺列表。你必须是一个雌性,你必须找到一个相同物种的雄性。靠近它,等到交配杆满了。你得等到妊娠结束或者蛋孵化。你需要在鸟巢里下蛋。

      这是多人游戏的模式吗?
      是的,有一个服务器运行这个模块。请参阅“服务器列表”和“信息讨论”,或在“讨论”中讨论活动服务器。

      我怎么才能像恐龙那样交配呢?
      您可以单击字符创建菜单中的“自定义Dino”。你会像一个看不见的角色一样繁衍后代。得到一个不包括在国防部或一个从另一个国防部,(强制)驯服它和骑它的迪诺。现在你可以做你想做的每一只恐龙了!

      这个模块与其他MODS/地图兼容吗?
      不完全是,这个模块改变了一些核心文件,比如玩家角色,玩家控制器和HUD。这使得它与同样改变这些文件的MODS不兼容。对于其他的MODS,它应该可以工作(我认为‘绿色标签’MODS会工作得很好)。请注意,我还没有测试自己的兼容性,但如果你玩过多个MODS,让我知道结果是什么。
      这种模式应该适用于任何地图。
      因此,如果你对孤岛感到厌倦,你就可以像一只恐龙一样探索新的环境。


      控制:
      WASD-迪诺的移动
      LMB-初级攻击
      RMB-二次攻击(只适用于灰狼:召唤其他狼加入你的狼群)
      C-特殊能力(并非适用于所有迪诺)
      空格-跳跃(用于传单:开始飞行或降落)
      F-查看迪诺的库存
      N-给婴儿食物(食物不会从库存中提取)(仅当婴儿在附近时)
      N-推迟开始玩迪诺(只有当水迪诺)
      哨声命令和HUD控件类似于Ark的命令和HUD控件。

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

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      关于这这个模组:

      衣柜设计模式的想法是,它将用于原始和PVE服务器。这是因为意识到这些类型的服务器不会得到很多这样的MODS,所以花了时间和精力为您提供有趣的方式来打扮您的角色。你必须意识到,为方舟做许多新的装备并不容易,因为仅仅做一个就需要很长的时间。当选择下一步要做什么衣服时,有
      需要考虑并提出问题,比如谁会穿这件衣服,有多少人会使用它。

       

       

    8. 欢迎来看Loot Cate模组。

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      一.模组简介

      • 你曾经想过当超级英雄吗?
      • 你曾经想过成为一个恶棍吗?
      • 你曾经想过成为小丑吗?
      • 如果你对前一个回答是肯定的,你会喜欢什么是不稳定的。这种模式带来了一组掠夺者,既可以允许用户解锁和制作,也可以根据选择设置管理员奖励箱。
      • 战利品的范围从服装,改变你的球员的性格,各种超级英雄,恶棍,甚至一些士兵。
      • 你也可以找到有趣的新项目,这将给你的独奏和服务器游戏带来全新的感觉。
      • **女性在穿上皮肤前需要装备一件神奇文胸**
      • 玩家的变化是表面的,这意味着它不会打破游戏的变化,以平衡服务器。

       

      二.刷取代码

      隐藏的内容

        需要回复后进行查看

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

    9. 绝地求生免费Mod

      但是仍然需要放入授权码和授权台

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      一.使用授权方法

       

      一.授权码填入

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      正确示例:

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      授权方法把授权台放在地上

      授权台:

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      二.武器伤害表

      武器伤害表:

      AK47:2250 (120)
      AWM:85000 (350)
      98K:53500 (200)
      M16:3200 (110)
      M24:55500 (220)
      M416:2100 (100)
      S1897:75000 (240)
      S686:80000 (270)
      SKS:7000 (150)
      Ump9:2000 (85)
      SCAR_L:2050(95)
      P92:1500(30)
      P18C:1000(15)
      Vector:1990(80)

       

      三.刷取代码

       

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      四.自定义物品设置

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    10. 方舟:适者生存(SOTF)

      SOTF 2:复兴  是一种重新想象的史诗战斗皇家风格的游戏模式。

      image.png

      一.关于方舟大逃杀的历史

      最初,SOTF是一个模组,旨在证明模组的能力。在它成功的推出和几场由WildCard工作室安排的非常受欢迎的比赛之后,它被移到了基础游戏中,并发展成了独立的游戏。

      image.png

      这个独立的版本稍后将主办被称为“幸存者联盟”的每月锦标赛[ark.gamepedia.com]上个月获得最多ELO的球员将在官方锦标赛上为声望和奖品而战斗!幸存者联盟的结束标志SOTF夏季杯。

      可悲的是,俗话说“红颜薄命,美好的事情不长久”,大逃杀模式不例外。随着《方舟:生存进化》本体的流行迅速发展,对SOTF的开发和支持最终停止,尽管官方服务器网络仍然开放,但没有更新和支持,游戏开始很快失去玩家基础。最终只剩下铁杆粉丝和偶尔的新人,在几个非官方锦标赛和偶尔发布的游戏服务器。

       

      二.本模组简介

      雄起!!!这个新的模组SOTF回到基本游戏,以及更新地图和再平衡游戏机制。这种重新整合意味着:

      • 更新UI
      • 最新的Bug修复
      • 更方便方舟基地

      后面的队伍SOTF 2:复兴是致力于给予被遗忘的社区和玩家一样的SOTF经验,他们应得的福报。

       

      SOTF 2:复兴,虽然在核心功能和在熟悉的SOTF岛地图上运行的游戏模式保持原样,但仍然充满了优化和更新,包括:
      • 目前的方舟恐龙版本(有一些调整)
      • 新恐龙:
        • 毛茸茸的犀牛
        • 灰狼
           
        • 新项目
        • 新事件
        • 新地图特征
          • 进入中心平台的新方法
          • 返修中心平台
          • 导航地图的新路径
          • 额外资源地点
        • 平衡制作
        • 轻松服务器自定义
         
        在积极调整团队更新和平衡的情况下,计划中的更新包括:
        • ELO/排名系统
        • 新地图
        • 更多新恐龙
        • 更多新项目
        • 更多新事件

        哦,是的,我们有没有说过我们也有.

       

      老外作者发的几组非官方服务器:
      • 新手 1
      • 51.195.88.20:27015
      • 新手 2
      • 51.195.88.20:27016
      • 专家FFA 1
      • 85.190.150.106:27015
      • 专家FFA 2
      • 51.195.88.20:27017
      • 专家 Duos 1
      • 85.190.150.106:27016
      • 专家 Duos 2
      • 85.190.150.106:27018

      如果这不能吸引你的兴趣,让你想“为什么我不玩这个?”那你就是个失败者!

      如果你想看看官方的SOTF2:复兴的东西

      点击观看:夏季杯全球总决赛第一场

       

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    11. image.png

      一.模组简介

      “帅哥”系列的最新成员是帅气的衣柜,从猛禽牧马人的服装开始,男性或女性均可选择。未来可能会有更多装备可供使用,并将直接添加到该模组。

       

      特征:
      • 高品质服装
      • 全染,可以染色
      • 与标准MOD和吉尔模式工作。
      • 我创建的任何额外的服装都将添加到这个模块中,并且可以在衣柜中使用。
       
      指令:
      • 一旦你安装了MOD,找到漂亮的衣柜胸罩(2级)。一旦你已经做好衣柜,看看里面的猛禽游骑手服装,皮肤食谱。用茅草做工艺品。

       

      二.其他问题

      注意NITRADO用户或如果您遇到故障安装

      此MOD将不适用于Nitrado或任何尚未更新其系统以使用64位字符串的主机

       

    12. 本模组提供了一个替代方舟驯服方法

      允许龙通过游戏中的动作来驯服,而不是传统的喂食物等待。

      image.png

       

      一.模组简介

      随着驯服的增加,生物对你的信任也会增加。

      即使是最具敌意的生物最终也会把你当作朋友。他们可能会开始跟踪你,想要照顾你或喂你一具新鲜的尸体,甚至可能在战斗中保护你!

      驯服解锁:

      • -目标预防-25% //Target Prevention - 25%
      • -手和尸体喂食-35% //Hand and Corpse Feeding - 35%
      • -跟踪-45% //Following - 45%
      • -关怀-55% //Caring - 55%
      • -送礼-65% //Gifting - 65%
      • -物种目标预防-75% //Species Target Prevention - 75%
      • -保护-85% //Protection - 85%

      驯服方法:

      • -喂食饵恐龙-手喂食提供了一个可配置的奖励,而不是恐龙从地面上吃它。吃也可以治愈恐龙少量。手动喂食要求诱饵在热条的最后一个物品槽中。
      • -尸体喂养-恐龙只会吃一具尸体,如果它提供的资源,恐龙会吃,一旦收获。根据生物大小授予亲和力,小生物提供生肉亲和力,大生物提供羊肉亲和力。
      • -抚摸恐龙-在每只宠物之间有一个很短的时间间隔,并给予一个小的驯化增加。
      • -照顾恐龙-当恐龙到达玩家身边时,可以照顾恐龙。照顾也可以治愈恐龙少量(略多于喂养)。
      • -攻击恐龙的目标-对恐龙目标的伤害转化为亲和性,并增加驯服进度。
      • -保护恐龙免受攻击者攻击-对目标恐龙造成的伤害转化为亲和性,并增加驯服进度。
      • -杀死恐龙的目标-伤害转化为亲和,并增加20%的驯服进度。
      • -恐龙保护你-当恐龙保护你不被攻击者攻击时,小驯化增加。

       

      二.自定义保存文件

      用于存储任何定制的本模组设置,以便与其他辅助或集群共享。

      保存位置:
      Steam\steamapps\common\ARK\ShooterGame\Saved\SaveGames

      文件名是
      隐藏

      ImmersiveTamingSettings.sav"



      如果您希望保留您创建的设置,请确保备份。

       

       

      三.额外的说明

      其他特性,其中许多功能可以通过TAMING定制菜单进行编辑:

      • -UI消息显示驯服的进度,黄色文本表示驯服里程碑,蓝色表示亲和力增加。
      • -如果驯服一群人的领导,其所有追随者也将被驯服。
      • -获得礼物的机会随着驯服进展而增加。当迪诺被照顾的时候,礼物可能会被赠送,而这些物品是特定的迪诺被驯服的唯一。
      • -由于已开发的键,驯服总是导致一个完美的驯服(可以通过菜单禁用)。
      • -使用相当于杀死XP的MOD奖励驯服XP完成驯服。
      • -驯服从野外作战事件开始的选择。
      • -使用驯服无效和印记的备选办法
      • -配置诱饵亲和力值,允许玩家或服务器主机完全自定义每个项目。

       

      诱饵是在他们各自的工作台制作的,可以从技能上解锁。只要一上钩就扔诱饵,或者从弓、弩或复合弓上射出诱饵箭。默认情况下,诱饵吸引取决于迪诺人在驯服时是否会吃食物,而不是其驯服物品的偏好。此外,驯服也可以开始对一些生物拯救他们的生命在野外。

      方舟中更强大的生物需要在战斗中被打败,然后他们才会认为你值得成为朋友。要做到这一点,通过赠送战利品诱饵来展示你作为猎人的价值。这样做会引发一场战斗!一旦你展示了你的能力,这些战斗驯服的生物就可以和国防部的其他活动一样正常地驯服。

      除了战斗驯服,恐龙需要没有仇恨才能被诱饵吸引,或者被爱抚或照顾。

      在驯服之前,可以通过用血瓶飞镖射击动物来获取血液样本。一旦取回样品,就可以在化学工作台上进行分析。这样做可以让你看到该生物的野生统计数据,在决定该生物是否值得时间和资源之前,为你提供一些信息。就像人类一样,迪诺不喜欢针头,意志暴躁一旦被击中。

      驯服时,确保不伤害生物或其附近的任何盟友(不包括战斗驯服战斗)。这样做除了会对驯服的效果和印记产生负面影响外,还会给驯服的进展带来短暂的影响。伤害该生物一段长时间将打破信任,结束驯服,重置进度,并导致短期冷却前,它可以再次驯服。

      *默认情况下,一些严格饮食的物种已被人工添加到某些诱饵中。看见这条线想了解更多信息。

      *您还可以根据自己的喜好编辑诱饵首选项,使用“驯服定制”菜单。允许您创建自定义的食物链和猕猴桃树,以及每种生物的微调。看见这条线想了解更多信息。

       

       

      四.常见问题

      1)为什么我不能做X诱饵?
      2)很可能是堆叠问题或者叠加起来了。

      1)我能驯服X生物吗?
      2)默认情况下,如果该生物可以在常规游戏中被驯服,或者是通过正常的方法,或者是从一个鸡蛋中长大,那么是的。

      1)这适用于mod吗?
      2)该模式使用游戏的BUFF系统,而不是重新映射DINO类,因此它是干净的和可堆叠的,并且应该与大多数MODS和被修饰的生物一起工作。然而,如果另一种模式以任何方式改变驯服,它可能会发生冲突。总转换也取决于它们改变了多少。

      1)这是否取代了常规的驯服方法?
      2)MOD提供了一种替代常规驯服的方法。所有的龙仍然可以被驯服他们的正常方式,但MOD允许一个选项,以禁用驯服。

      1)它太容易/太快/太X。它可以用任何方式定制吗?
      2)有不同的选择来调整模式以适应你的游戏风格,包括排除某些恐龙,自定义诱饵偏好和添加对某些生物的KO要求。这些选项可通过“游戏中的驯服定制器”菜单访问。


      1)如果我移除MOD会发生什么?
      2)任何通过mod驯服的龙都将留在你的游戏中,不会怎么样。
       

       

       

    13. 由于这个方法太简单 就不做过多描述了 直接上命令:

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      正确示例

      image.png

      ----------------------------------------------------------------

      游戏里的话可以直接用命令打开内置管理员工具来踢出/解封/封禁操作

      Tab打开后是中文 就不多介绍了

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    14. 用本模组来克隆建筑物。
      保存建筑物,并将原作的复制品放置在任何地方。

      Ps:卖炮塔的由来

      image.png

       

      一.模组简介

      与大多数物品和模组一起工作,如果需要请留言催更下次更新局限性和有关细节。

      请注意,许多已建模的结构部件使用的材料被认为是非原始的,因此,在默认情况下,您需要使用Tek保护程序和恢复器来使用它们。有关原始变量和tek变体之间差异的更多信息,请留言催更下次更新。

       

       

      二.使用方法

      模组大致内容:
      此模块添加了可用于保存和恢复的物品。两种类型的物品:

      一种原始变体,仅限于保存由原始材料制成的结构;

      一种Tek变体,可以保存所有类型的结构。同样,有两种类型的恢复性者。有关更多信息,请留言催更下次更新。

       

      用法:

      保留(Saving):
      创建并放置结构保护程序
      打开保护程序用户界面,调整设置并启动保存过程。
      保存完成后,使用生成的“Building Plan”项

      恢复(克隆)(Restoring (cloning))::
      创建并放置结构恢复器
      使用“Building Plan”菜单选择并激活建筑计划
      使用“wheel”菜单调整设置并开始恢复。

       

      三.刷取代码

      • 保存器和恢复器的原始变体只能对由原始材料制成的结构件进行操作
      • Tek变体具有更大的储存能力。Tek变体是在模组Tek复制器中构建的,Modied Tek复制器没有蓝图技能。

      刷取代码:

      保存器刷取代码

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      恢复器刷取代码

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      此模组可以在正常模式下运行,也可以在管理员模式下运行。在管理员模式下操作时,有更多的选项和自由,操作不需要任何成本。

      默认情况下,可以通过代码激活管理员模式:

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      四.常见问题

      游戏/服务器在启动时崩溃
      造成这种情况的原因有两个:
      1.MOD下载失败,此问题常见于所有MODS,可以参考孵蛋器那篇文章或者留言。
      2.您使用的另一种模组会导致Ark中的某些功能崩溃。


      我不能用技能项目
      你在划水。别划水了。


      建筑物在回复完毕后倒塌。
      如果一个或多个恢复后的构筑物在恢复过程完成前被破坏,则建筑物被故意拆除。

      如果在恢复过程中没有手动破坏结构件,那么您必须报告这一点以供进一步调查,以便能够诊断出有问题的结构件,并采取适当的措施,以便将来没有人遭受同样的损失。至少留言你的MODS。


      如何转移存档?/是否有跨图的办法
      跨图计划项是不可能的,因为跨图数据的大小可能超过可以进行传输的大小。因此,采用了其他方法。

      如果安装程序包含服务器,则请留言 我将更新文献资料和细节。

      否则,如果你是单人游戏,那么它会自动工作。你不需要做任何事情在不同的地图上有相同的计划。有关使用的文件的信息,请请留言.

       

       

       

    15. 这个模组为建筑实现了一个Pck Up功能。

      image.png

       

      一.模组简介

      枪只有一个“拾取”功能,没有拆除。类似S+的演示枪....

      • -制作玩家清单
      • -需要1级才能完成
      • -制作费用1个石头
      • -欺骗保护
      • -与结构S+兼容
      • -GUS.ini中的设置
      • -在部落日志中添加“玩家拾取”(可以在GUS.ini中禁用)
      • -在服务器日志中添加“Player Rake”(用cmd args启动-servergamelog)
      • -在GUS.ini中可以增加冷却时间(秒)

      二.GameUserSettings.ini设置

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    16. 51分钟前,久别说:

      打个卡

      ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString="PrimalItemStructure_PromeShieldGenerator_C",BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString="PrimalItemStructure_TekRepl1ator_EZTek_C",BaseResourceRequirement=2000.000000,bCraftingRequireExactResourceType=True)))
       
      ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString="PrimalItemStructure_PromeShieldGenerator_C",BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString="PrimalItemStructure_TekRepl1ator_EZTek_C",BaseResourceRequirement=2000.000000,bCraftingRequireExactResourceType=True)))
       
      ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString="PrimalItem_Prome_NanoPoisonRifle_C",BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString="PrimalItemStructure_TekRepl1ator_EZ3Tek_C",BaseResourceRequirement=2000.000000,bCraftingRequireExactResourceType=True)))
       
      ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString="PrimalItemStructure_PromeShieldGenerator_2X_C",BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString="PrimalItemStructure_TekRepl1ator_EZTek_C",BaseResourceRequirement=2000.000000,bCraftingRequireExactResourceType=True)))
       
      ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString="PrimalItemStructure_PromeShieldGenerator_2X_C",BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString="PrimalItemStructure_ARKFactory_C",BaseResourceRequirement=2000.000000,bCraftingRequireExactResourceType=True)))
       
      ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString="PrimalItemStructure_PromeShieldGenerator_2X_C",BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString="PrimalItemStructure_ElementFactory_C",BaseResourceRequirement=2000.000000,bCraftingRequireExactResourceType=True)))
       
      ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString="PrimalItemStructure_PromeShieldGenerator_2X_C",BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString="PrimalItemStructure_ElementFactory_C",BaseResourceRequirement=2000.000000,bCraftingRequireExactResourceType=True)))
       
       
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