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    【普罗V3】普罗米修斯V3 Prometheus V3 ModID:1269008729


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    • 论坛管理员

    作者:此Mod定期做维护更新

    image.png

     

    一.模组简介

    • 此mod不修改任何核心文件,因此它应该与其他Mod一起工作。
    • 增加了凉爽的外观和特殊的能力恐龙,他们是非常强大的,你可以使用‘PromeDino食品’驯服他们在野外,将有更多的品种在未来。
    • 所有这些动物的装饰品都是我自己编辑的。
    • 它还增加了方舟工厂和一个强大的眩晕工具,方舟工厂生产香草资源的速度非常快。
    • 这个模式是新的,这意味着可能会有一些错误。
    • MOD需要一个更优先的加载列表,否则,一些功能无法使用。

    PS:MOD属性是一个正常倍数,如果你设置倍数过高,游戏就会很容易,最好的解决方案是10倍以内。

    二.基本入门指南

    在模块中的常见生物中有7个属性(Flame/Flight/Speed/Strength/Defense/Poison/Lightning)。每个属性都有自己的优缺点,每个属性都有不同的颜色分类。

    火焰FLAME
    它会对普通生物造成持续的燃烧。

    飞行FLIGHT
    顾名思义,这种生物在骑马时可以通过空格键飞行。

    速度SPEED
    攻击速度明显提高,但攻击功率低于正常值。

    动力POWER
    该生物的攻击能力有所提高,但血容量将低于正常值。

    护卫GUARD
    该生物的防御能力明显提高,但攻击能力远低于正常水平。

    毒物POISON
    这种生物具有麻醉作用,可以用来驯服其他生物。

    雷电LIGHTNING
    它会导致正常生物瘫痪。


    这七个属性可以通过装备马鞍和使用魔法药剂杀死普罗米修斯。

    同时,具有较高护甲值的龙可以有效地减少伤害。

    在杀死Yutyrannus Boss和Prome Asura Boss之后,您可以解锁TEK的所有印记技能。

     


    Boss

    排名(从低到高)

    NO.1-空类VOID CLASS
    会被普罗米修斯杀死。Osiris老板免疫近战伤害,只能使用远程或魔法伤害攻击,如火和电。其他老板免疫遥控器,只能近战。
    Prome Yutyrannus Boss/Thorn Devil Boss/Ganesh Boss/Asura Boss/Osiris Boss/Druid Boss

    NO.2-向导类WIZARD CLASS
    只能被普罗米修斯杀死。死后,它将变成一只天使羔羊,被动地被普罗米修斯的食物驯服,时间限制在50秒之内,而且背包里有两个魔方生物。
    Prome Kamaitachi Watchmen

    NO.3-混沌类CHAOS CLASS
    用二级魔方生物杀人。
    Prome Finrisulfr守望员

    NO.4-圣班HOLY CLASS
    只能被Prome Kamaitachi杀死。杀了那个混乱的上司真奇怪。杀死这个等级的老板将导致3级魔方生物。
    Prome Harpy Watchmen

    NO.5-特别班EXTRAORDINARY CLASS
    只能被Prome LIRS杀死
    Prome主

    No.6-销毁类 DESTROY CLASS
    你只能和那些冲破界限的生物一起杀人,不要和其他生物一起尝试!
    Prome人类首领

     

     

     

    三.GameUserSettings.ini设置

    这个是默认值

    隐藏的内容

      需要回复后进行查看

    禁用Ark资源工厂设置(可以通过向上述参数的下一行添加以下代码来禁用资源工厂):

    隐藏的内容

      需要回复后进行查看

     

    四.刷新率控制解释

    请将以下代码添加到Game.ini文件中。

    注意:这些只是模板,这意味着你需要根据你的喜好调整它。

    只是替换恐龙在下面带有龙标签的代码中。

    每条不同的龙都需要用这样的代码行进行调整。

    后面的值越大,刷新率和刷新率越高,相反的情况就越小。

     

    普罗米修斯例子:

    隐藏的内容

      需要回复后进行查看

    此示例表示刷新速率的正常值,您只需调整后面的数字以更改其倍数,具体值是否合适,随人而异,请自己测试。

    SpawnLimitPercentage=用于控制刷新概率。大于1的值将增加刷新概率。小于1的值将降低刷新概率。

    SpawnWeightMultiplier=用于控制刷新次数。如果超过1将增加刷新的总数,则不足1将减少刷新的总数。

     

     

     

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    • 司徒浩将标题改变为【普罗V3】普罗米修斯V3 Prometheus V3 ModID:1269008729
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    作者:此Mod定期做维护更新   一.模组简介 此mod不修改任何核心文件,因此它应该与其他Mod一起工作。 增加了凉爽的外观和特殊的能力恐龙,他们是非常强大的,你可以使用‘PromeDino食品’驯服他们在野外,将有更多的品种在未来。 所有这些动物的装饰品都是我自己编辑的。 它还增加了方舟工厂和一个强大的眩晕工具,方舟工厂生产香草资源的速度非常快。 这个模式是新的,这意味着可能会有一些错误。 MOD需要一个更优先的加载列表,否则,一些功能无法使用。 PS:MOD属性是一个正常倍数,如果你设置倍数过高,游戏就会很容易,最好的解决方案是10倍以内。 二.基本入门指南 在模块中的常见生物中有7个属性(Flame/Flight/Speed/Strength/Defense/Poison/Lightning)。每个属性都有自己的优缺点,每个属性都有不同的颜色分类。 火焰FLAME 它会对普通生物造成持续的燃烧。 飞行FLIGHT

    发布的图片

    • 论坛管理员
    51分钟前,久别说:

    打个卡

    ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString="PrimalItemStructure_PromeShieldGenerator_C",BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString="PrimalItemStructure_TekRepl1ator_EZTek_C",BaseResourceRequirement=2000.000000,bCraftingRequireExactResourceType=True)))
     
    ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString="PrimalItemStructure_PromeShieldGenerator_C",BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString="PrimalItemStructure_TekRepl1ator_EZTek_C",BaseResourceRequirement=2000.000000,bCraftingRequireExactResourceType=True)))
     
    ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString="PrimalItem_Prome_NanoPoisonRifle_C",BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString="PrimalItemStructure_TekRepl1ator_EZ3Tek_C",BaseResourceRequirement=2000.000000,bCraftingRequireExactResourceType=True)))
     
    ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString="PrimalItemStructure_PromeShieldGenerator_2X_C",BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString="PrimalItemStructure_TekRepl1ator_EZTek_C",BaseResourceRequirement=2000.000000,bCraftingRequireExactResourceType=True)))
     
    ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString="PrimalItemStructure_PromeShieldGenerator_2X_C",BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString="PrimalItemStructure_ARKFactory_C",BaseResourceRequirement=2000.000000,bCraftingRequireExactResourceType=True)))
     
    ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString="PrimalItemStructure_PromeShieldGenerator_2X_C",BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString="PrimalItemStructure_ElementFactory_C",BaseResourceRequirement=2000.000000,bCraftingRequireExactResourceType=True)))
     
    ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString="PrimalItemStructure_PromeShieldGenerator_2X_C",BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString="PrimalItemStructure_ElementFactory_C",BaseResourceRequirement=2000.000000,bCraftingRequireExactResourceType=True)))
     
     
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    老哥还有这四个制作设置
    Cheat GiveItem "Blueprint'/Game/Mods/Prometheus/Items/Structure/ShieldGenerator/SuperShield/PrimalItemStructure_PromeSuperShield.PrimalItemStructure_PromeSuperShield'" 1 0 0


    Cheat GiveItem "Blueprint'/Game/Mods/Prometheus/Items/Structure/NanoTurret/PrimalItemStructure_Prome_NanoTurret.PrimalItemStructure_Prome_NanoTurret'" 1 0 0


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    Cheat GiveItem "Blueprint'/Game/Mods/Prometheus/Items/HealthPotion/PrimalItemConsumable_HealthPotion.PrimalItemConsumable_HealthPotion'" 1 0 0

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