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By 司徒浩
警告!你可能会失去你所有的一切!
一.模组简介
该模组旨在增加一个挑战,你的生存世界,通过刷新的恐龙攻击和企图摧毁你的家。如果你没有准备好,你会失去你的恐龙,基地和其他东西。
我做这个模式是为了给我自己的生存经历增加更多的挑战,通过对三种不同难度级别的恐龙突袭。困难取决于目标部落的结构数目。我调整了恐龙的类型,类似于空投。容易的困难会产生帝鳄、翼龙、迅猛龙和牛龙,第二只会长到霸王龙,而最后一种会滋生到孵化龙,而且会非常困难。
以下是有关模组的一些要点。
它将选择一个随机部落,其中有在线玩家为目标的袭击。 所有的困难都有堕落的生物。 如果没有被杀的话,30分钟后突袭恐龙就会GG。 突袭恐龙有机会扔掉战利品。 除非部落拥有最小数量的建筑(默认为50),否则突袭不会开始。 如果没有有效的地面产卵点,例如,如果你在一个柱子上建造,它将产生一个传单攻击。 每个难度级别的结构数目是可配置的。例如,如果您希望在一个部落拥有1000个结构时进行艰苦的突袭,那么添加一个选项MediumDiffcultyCuff=1000 许多其他的东西是可配置的,请参阅下面的配置选项。大多数都应该是不言自明的。时间是秒。
二.高级设置与刷取代码
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Reply to this topic to see the hidden content. 各个难度刷取代码
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三.定制战利品指南&定制BUFF/NERF
下面是一个完全可用的供应覆盖示例:
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如果您认为太容易了,或者如果您认为太难了,那么您可以使用以下字符串来调整这个值:
0.1是强的1/10,1是默认的,10是我的10倍。千万不要使用0或负值,如果你想让它们变弱,那么使用大约0.0001的值
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By 司徒浩
方舟:适者生存(SOTF)
SOTF 2:复兴 是一种重新想象的史诗战斗皇家风格的游戏模式。
一.关于方舟大逃杀的历史
最初,SOTF是一个模组,旨在证明模组的能力。在它成功的推出和几场由WildCard工作室安排的非常受欢迎的比赛之后,它被移到了基础游戏中,并发展成了独立的游戏。
这个独立的版本稍后将主办被称为“幸存者联盟”的每月锦标赛[ark.gamepedia.com]上个月获得最多ELO的球员将在官方锦标赛上为声望和奖品而战斗!幸存者联盟的结束标志SOTF夏季杯。
可悲的是,俗话说“红颜薄命,美好的事情不长久”,大逃杀模式不例外。随着《方舟:生存进化》本体的流行迅速发展,对SOTF的开发和支持最终停止,尽管官方服务器网络仍然开放,但没有更新和支持,游戏开始很快失去玩家基础。最终只剩下铁杆粉丝和偶尔的新人,在几个非官方锦标赛和偶尔发布的游戏服务器。
二.本模组简介
雄起!!!这个新的模组SOTF回到基本游戏,以及更新地图和再平衡游戏机制。这种重新整合意味着:
更新UI 最新的Bug修复 更方便方舟基地 后面的队伍SOTF 2:复兴是致力于给予被遗忘的社区和玩家一样的SOTF经验,他们应得的福报。
SOTF 2:复兴,虽然在核心功能和在熟悉的SOTF岛地图上运行的游戏模式保持原样,但仍然充满了优化和更新,包括: 目前的方舟恐龙版本(有一些调整) 新恐龙: 毛茸茸的犀牛 灰狼
新项目 新事件 新地图特征 进入中心平台的新方法 返修中心平台 导航地图的新路径 额外资源地点 平衡制作 轻松服务器自定义 在积极调整团队更新和平衡的情况下,计划中的更新包括: ELO/排名系统 新地图 更多新恐龙 更多新项目 更多新事件
哦,是的,我们有没有说过我们也有.
老外作者发的几组非官方服务器: 新手 1 51.195.88.20:27015 新手 2 51.195.88.20:27016 专家FFA 1 85.190.150.106:27015 专家FFA 2 51.195.88.20:27017 专家 Duos 1 85.190.150.106:27016 专家 Duos 2 85.190.150.106:27018 如果这不能吸引你的兴趣,让你想“为什么我不玩这个?”那你就是个失败者!
如果你想看看官方的SOTF2:复兴的东西
点击观看:夏季杯全球总决赛第一场
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By 司徒浩
本模组提供了一个替代方舟驯服方法
允许龙通过游戏中的动作来驯服,而不是传统的喂食物等待。
一.模组简介
随着驯服的增加,生物对你的信任也会增加。
即使是最具敌意的生物最终也会把你当作朋友。他们可能会开始跟踪你,想要照顾你或喂你一具新鲜的尸体,甚至可能在战斗中保护你!
驯服解锁:
-目标预防-25% //Target Prevention - 25% -手和尸体喂食-35% //Hand and Corpse Feeding - 35% -跟踪-45% //Following - 45% -关怀-55% //Caring - 55% -送礼-65% //Gifting - 65% -物种目标预防-75% //Species Target Prevention - 75% -保护-85% //Protection - 85% 驯服方法:
-喂食饵恐龙-手喂食提供了一个可配置的奖励,而不是恐龙从地面上吃它。吃也可以治愈恐龙少量。手动喂食要求诱饵在热条的最后一个物品槽中。 -尸体喂养-恐龙只会吃一具尸体,如果它提供的资源,恐龙会吃,一旦收获。根据生物大小授予亲和力,小生物提供生肉亲和力,大生物提供羊肉亲和力。 -抚摸恐龙-在每只宠物之间有一个很短的时间间隔,并给予一个小的驯化增加。 -照顾恐龙-当恐龙到达玩家身边时,可以照顾恐龙。照顾也可以治愈恐龙少量(略多于喂养)。 -攻击恐龙的目标-对恐龙目标的伤害转化为亲和性,并增加驯服进度。 -保护恐龙免受攻击者攻击-对目标恐龙造成的伤害转化为亲和性,并增加驯服进度。 -杀死恐龙的目标-伤害转化为亲和,并增加20%的驯服进度。 -恐龙保护你-当恐龙保护你不被攻击者攻击时,小驯化增加。
二.自定义保存文件
用于存储任何定制的本模组设置,以便与其他辅助或集群共享。
保存位置:
Steam\steamapps\common\ARK\ShooterGame\Saved\SaveGames
文件名是
如果您希望保留您创建的设置,请确保备份。
三.额外的说明
其他特性,其中许多功能可以通过TAMING定制菜单进行编辑:
-UI消息显示驯服的进度,黄色文本表示驯服里程碑,蓝色表示亲和力增加。 -如果驯服一群人的领导,其所有追随者也将被驯服。 -获得礼物的机会随着驯服进展而增加。当迪诺被照顾的时候,礼物可能会被赠送,而这些物品是特定的迪诺被驯服的唯一。 -由于已开发的键,驯服总是导致一个完美的驯服(可以通过菜单禁用)。 -使用相当于杀死XP的MOD奖励驯服XP完成驯服。 -驯服从野外作战事件开始的选择。 -使用驯服无效和印记的备选办法 -配置诱饵亲和力值,允许玩家或服务器主机完全自定义每个项目。
诱饵是在他们各自的工作台制作的,可以从技能上解锁。只要一上钩就扔诱饵,或者从弓、弩或复合弓上射出诱饵箭。默认情况下,诱饵吸引取决于迪诺人在驯服时是否会吃食物,而不是其驯服物品的偏好。此外,驯服也可以开始对一些生物拯救他们的生命在野外。
方舟中更强大的生物需要在战斗中被打败,然后他们才会认为你值得成为朋友。要做到这一点,通过赠送战利品诱饵来展示你作为猎人的价值。这样做会引发一场战斗!一旦你展示了你的能力,这些战斗驯服的生物就可以和国防部的其他活动一样正常地驯服。
除了战斗驯服,恐龙需要没有仇恨才能被诱饵吸引,或者被爱抚或照顾。
在驯服之前,可以通过用血瓶飞镖射击动物来获取血液样本。一旦取回样品,就可以在化学工作台上进行分析。这样做可以让你看到该生物的野生统计数据,在决定该生物是否值得时间和资源之前,为你提供一些信息。就像人类一样,迪诺不喜欢针头,意志暴躁一旦被击中。
驯服时,确保不伤害生物或其附近的任何盟友(不包括战斗驯服战斗)。这样做除了会对驯服的效果和印记产生负面影响外,还会给驯服的进展带来短暂的影响。伤害该生物一段长时间将打破信任,结束驯服,重置进度,并导致短期冷却前,它可以再次驯服。
*默认情况下,一些严格饮食的物种已被人工添加到某些诱饵中。看见这条线想了解更多信息。
*您还可以根据自己的喜好编辑诱饵首选项,使用“驯服定制”菜单。允许您创建自定义的食物链和猕猴桃树,以及每种生物的微调。看见这条线想了解更多信息。
四.常见问题
1)为什么我不能做X诱饵?
2)很可能是堆叠问题或者叠加起来了。
1)我能驯服X生物吗?
2)默认情况下,如果该生物可以在常规游戏中被驯服,或者是通过正常的方法,或者是从一个鸡蛋中长大,那么是的。
1)这适用于mod吗?
2)该模式使用游戏的BUFF系统,而不是重新映射DINO类,因此它是干净的和可堆叠的,并且应该与大多数MODS和被修饰的生物一起工作。然而,如果另一种模式以任何方式改变驯服,它可能会发生冲突。总转换也取决于它们改变了多少。
1)这是否取代了常规的驯服方法?
2)MOD提供了一种替代常规驯服的方法。所有的龙仍然可以被驯服他们的正常方式,但MOD允许一个选项,以禁用驯服。
1)它太容易/太快/太X。它可以用任何方式定制吗?
2)有不同的选择来调整模式以适应你的游戏风格,包括排除某些恐龙,自定义诱饵偏好和添加对某些生物的KO要求。这些选项可通过“游戏中的驯服定制器”菜单访问。
1)如果我移除MOD会发生什么?
2)任何通过mod驯服的龙都将留在你的游戏中,不会怎么样。
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